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Actionable Gamification
Actionable Gamification: Beyond Points, Badges, and Leaderboards
Autore:Yu-kai Chou ⓘ
L’autore è un pioniere del design della gamification
Actionable Gamification

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    I giochi appassionano perché toccano otto spinte fondamentali della natura umana; applicale a lavoro, apprendimento e prodotti, e le persone si impegneranno volentieri.
    Avanzamento della lettura 80%
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    ▶ Riassunto in video in arrivo

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    A chi è consigliato questo libro?

    • Chi lavora in prodotto, marketing, formazione o risorse umane e vuole che le persone usino qualcosa perché lo desiderano
    • Chi è curioso di sapere perché i giochi creano dipendenza
    • Chi vuole progettare programmi fedeltà, sistemi di missioni o piattaforme di apprendimento
    • Chi vuole usare la gamification per costruire le proprie abitudini

    Chi è l’autore?

    • Yu-kai Chou è un americano di origine taiwanese, tra i pionieri del design della gamification
    • Ha creato Octalysis, il framework di progettazione della gamification, e ha fondato The Octalysis Group, che offre consulenza alle aziende
    • Tiene conferenze e corsi in tutto il mondo ed è stato più volte indicato tra i maggiori esperti di gamification a livello globale

    Appunti di lettura

    La gamification non è aggiungere punti e badge

    L’autore sottolinea che molti pensano che la gamification consista solo nell’aggiungere punti, badge e classifiche (PBL), e i risultati sono limitati. La vera gamification dovrebbe essere un “design centrato sulle persone”: prima capire perché le persone vogliono fare una cosa, poi progettare l’esperienza.

    L’idea nasce dall’esperienza dell’autore: nel 2003, al liceo, era stato catturato da un gioco online e aveva passato migliaia di ore a far salire di livello un personaggio, per poi sentirsi vuoto. Cominciò a chiedersi se potesse vivere la vita come un gioco. Così trattò lo studio e le attività extrascolastiche come missioni di un gioco e vi si buttò. Anni dopo, nel 2012, mise ordine nei suoi pensieri nel framework Octalysis.

    Notò che i bei giochi spingono le persone a passarci volentieri tantissimo tempo non per via delle ricompense, ma perché soddisfano la motivazione intrinseca. Per questo il libro parla soprattutto di psicologia della motivazione, non è solo un elenco di elementi di gioco: l’obiettivo è rendere i compiti della vita reale coinvolgenti come un gioco.

    Il framework Octalysis: le otto spinte fondamentali

    White Hat e Black Hat, emisfero sinistro e destro

    Le quattro fasi del percorso del giocatore

    Applicarlo nel mondo reale

    Partire dal framework Octalysis per progettare

    L’autore, Yu-kai Chou

    Bottiglie approdate a questo libro

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