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眨眼之間:電影剪輯的奧秘
原文書名:In the Blink of an Eye
作者:華特・莫屈 (Walter Murch) ⓘ
作者以《英倫情人》獲奧斯卡
📘
眨眼之間:電影剪輯的奧秘

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    觀眾最後記得的,不是剪接、攝影或表演,而是他們當時的感受。
    閱讀進度 80%
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    適合誰看?

    • 想學剪接、拍片或做影片的學生與創作者
    • 剪 YouTube、短影音或廣告的工作者
    • 好奇電影為什麼「剪得好看」的影迷
    • 對注意力、知覺與節奏有興趣的讀者

    作者是何許人也?

    • 華特・莫屈 (Walter Murch),美國知名電影剪接師
    • 參與過《教父》、《現代啟示錄》、《對話》等作品,並以《英倫情人》獲得奧斯卡
    • 本書英文版 1995 年出版,後來推出第二版;簡體中文版書名為《眨眼之間:電影剪輯的奧秘》

    本書架構

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    剪接是發現,而不是組裝

    很多人以為剪接只是把拍好的鏡頭照順序接起來,莫屈卻認為剪接是一種發現。剪接師透過選擇在哪裡剪、留下哪個鏡頭、捨棄哪個畫面,決定觀眾的注意力往哪裡去,以及哪一種情感真相最重要。這本小書是他把自己多年剪接經驗與思考整理出來的文字,從為什麼剪接行得通,到剪接師該怎麼做決定,再到數位剪接帶來的改變,至今仍是剪接領域最常被推薦的入門書之一。

    書名的意思:一次眨眼

    書名來自莫屈的一個觀察:眨眼是人能感知的最短時間單位之一,也很像剪接的基本單位。他在剪接《對話》時發現,演員金・哈克曼常常在他選定的剪接點附近眨眼。他由此推想,人往往在一個念頭結束、另一個念頭開始的時候眨眼;而好的剪接點,就落在觀眾已經吸收夠了這個畫面、準備好接收下一個畫面的那一刻,就像對話中的停頓標記了思緒的轉換。

    為什麼剪接行得通?

    莫屈在書中反覆追問一個看似簡單的問題:為什麼剪接行得通?照理說,畫面突然從一個地方跳到另一個地方,應該讓人感到突兀才對。他提出兩個解釋。第一是眨眼:我們在日常生活中轉移視線、看向新的東西時,常常會眨眼,製造出一個很像剪接的視覺中斷,所以觀眾其實早就習慣了剪接。第二是夢:在夢裡,場景會從一個地方跳到另一個地方、從一個情境跳到另一個情境,完全沒有連續性,我們卻覺得很自然。他認為電影就像夢一樣,所以突然的轉換反而讓人沉浸其中。

    電影是一幅馬賽克

    莫屈也把電影比喻成一幅由許多碎片拼成的馬賽克,每一次剪接,都是觀眾視角的一次轉移。他認為,適當的不連續,例如變換角度與景別,反而能加強情感的衝擊與敘事的清晰。他還用基因的比喻說明:同樣的素材,就像同一套基因,經過不同的剪接選擇,可以長成完全不同的電影。剪接時拿掉的,往往不是技術上有瑕疵的片段,而是那些干擾整體結構的部分。

    六大法則

    全書最有名的是「六大法則」,用來在一個剪接點無法同時滿足所有條件時,決定哪一個最重要。莫屈依照重要性排出六個標準,並半開玩笑地給了比重:情感約五成一,故事約兩成三,節奏一成,視線軌跡百分之七,畫面的二維平面百分之五,三維空間的連續性百分之四。這些數字不是精確的公式,而是表達優先順序的方式。

    情感排第一

    六大法則中,情感遙遙領先。莫屈認為,一個剪接點最重要的問題是:它是否忠於這一刻的情感?觀眾離開戲院時,記得的不是剪接技巧,也不是攝影或表演,而是自己當時的感受。所以,如果一個剪接能傳達正確的情感,即使它在其他方面有些瑕疵,也值得保留。

    故事與節奏

    排在情感之後的是故事:這個剪接是否推進了劇情?接著是節奏:剪接點出現的時機是否「對」,有沒有在有趣而正確的時間點切換。這三項加起來,就佔了莫屈心中八成以上的份量。他認為,滿足這前三項的剪接,通常就是好的剪接。

    視線、平面與空間

    後三項比較技術性。視線軌跡是觀眾的眼睛在畫面中注意的位置,好的剪接會讓觀眾的視線自然地接到下一個畫面的重點;二維平面指的是三維空間被壓縮到銀幕上時的構圖規則,例如方向一致;三維空間的連續性則是角色在空間中的位置與動作是否前後一致。傳統的電影學校把空間連續性看得很重要,莫屈卻把它放在最後。

    犧牲的順序

    六大法則真正的用處,在於告訴剪接師該犧牲什麼。當一個剪接點無法兼顧所有標準時,要從最下面開始放棄,永遠不要先犧牲情感。他的理由是:上層的標準被滿足時,觀眾往往不會注意到下層的問題;但如果情感錯了,再完美的空間連續性也救不回來。這也是為什麼有些在技術上「不連戲」的剪接,反而讓人印象深刻。

    看不見的大量判斷

    剪接的工作大部分是看不見的。莫屈以《現代啟示錄》為例:剪接團隊花了大約一年,從兩百三十多個小時的素材中剪出約兩個半小時的電影,平均每天完成的剪接點只有一點多個。大部分的時間都花在觀看、比較與思考上。他估計,每一個最後留下來的剪接點背後,大約有十幾次試過又放棄的嘗試。

    看不見的剪接

    莫屈提倡「看不見的剪接」:流暢、不引人注意的剪接,讓觀眾專注在故事上,而不是察覺到剪接本身。剪接把一個個鏡頭排列起來,產生的效果超過個別畫面的總和,他稱之為一種「情感的方程式」。好的剪接師就像一個隱形的合作者,觀眾看不見他,卻處處感受到他的工作。

    從膠片到數位

    書中也回顧了剪接的演變,從早期電影的跳接、平行剪接等實驗,到後來的數位剪接。書中也討論了數位剪接帶來的好處與代價:數位系統讓剪接更有彈性、更精確,也能遠端合作;但莫屈也提醒,它可能讓人陷入無止盡的修改,並且失去意外的發現。

    意外的發現

    莫屈舉例說,在線性的膠片剪接時代,剪接師為了找一個鏡頭,常常得捲過許多其他的素材,途中可能意外發現原本沒想到的好畫面;數位系統則只會拿出你明確要求的東西。他認為這種偶然的相遇,對創作很有價值,是數位工具容易讓人失去的東西。

    剪接師的角色

    莫屈以自己參與《教父》、《現代啟示錄》、《英倫情人》等電影的經驗,說明剪接師在電影製作中的位置:剪接師往往是觀眾看不見的合作者,卻把導演的構想真正轉化成銀幕上的電影。他也提醒,面對數位工具帶來的無限修改可能,剪接師更需要保持清楚的創作方向。

    為什麼值得讀

    這本書篇幅不長,文字清楚,充滿實際的例子與思考,很適合想入門剪接的人,也適合任何對電影如何影響觀眾感受有興趣的讀者。即使是今天剪短影音的人,也能從六大法則得到啟發:先問這一刀有沒有讓觀眾感受到對的東西,再來擔心其他細節。

    Shang的觀點

    敬請期待

    其他書摘連結

    • In the Blink of an Eye(SoBrief)
    • The Rule of Six(UC Berkeley iSchool)
    • In the Blink of an Eye(Blinkist)
    • Walter Murch's Rule of Six(PurrLearn)
    • A perspective on film editing(Unknown Reel)
    • Psychology of film(Wikipedia)
    封面為原創示意設計,非出版社原版封面

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