書海Apsû
海图 领航员 航海指南
登记成为航海者

書海 ApsûVoyage of a Thousand Books

選擇語言 · Choose your language

书海海图

拖曳或缩放海图,点一座岛就能上岸

← 回到海图

← 回到岛上 · 兰卡威
暗色叶猴
读完书摘并留下漂流瓶,即可获得暗色叶猴
登记后就能收集这只生物
故事的解剖:跟好莱坞编剧教父学习说故事的技艺
原文书名:Story
作者:罗伯特・麦基 (Robert McKee) ⓘ
全球逾五万人上过作者的课
故事的解剖:跟好莱坞编剧教父学习说故事的技艺

0:00
    真正的性格,只有在两难中做出选择时才会显现;一个人在压力下怎么选择,他就是怎样的人。
    阅读进度 80%
    ▶ 懒得看文字的人,这里有说书影片:)
    ▶ 敬请期待说书影片
    前往兰卡威

    适合谁看?

    • 想认真学习编剧或小说写作的人
    • 已经写过几个故事、却觉得结构总是不对劲的创作者
    • 想深入理解电影为什么动人的影迷
    • 需要用故事沟通的行销、品牌与简报工作者

    作者是何许人也?

    • 罗伯特・麦基 (Robert McKee),被称为好莱坞编剧教父,从 1983 年开始开设「故事」编剧讲座
    • 全球已有超过五万人上过他的课,许多学生后来赢得重要的影视奖项
    • 本书英文版 1997 年出版,繁体中文版书名为《故事的解剖》

    其他书籍Dialogue;Character;Storynomics

    本书架构

    🔒 抵达兰卡威拜访暗色叶猴后,就能看完整内容

    前往兰卡威
    原则,而不是规则

    麦基一开始就说明,这本书谈的是原则,而不是规则;是永恒、普遍的形式,而不是公式。他反对写作者追逐市场流行,主张先把技艺练扎实,并写出自己真心相信的人生观。他也区分了两种才华:文学的才华是写出漂亮的文字,故事的才华则是设计出有意义的事件,而后者远比前者稀有。这本书要教的,就是后者。

    故事的价值与转变

    麦基认为,一场戏只有在产生有意义的改变时,才真正包含故事。所谓改变,是角色生命中的某种价值,例如信任、自由、安全、正义、爱,从正面转向负面,或从负面转向正面,而且角色再也回不到原来的状态。如果一场戏开始和结束时,价值没有任何转变,那它只是在忙,没有在说故事,应该删掉。

    缺口:故事的引擎

    麦基最核心的概念之一是「缺口」:角色采取行动,预期世界会有某种反应,结果现实的反应却和他预期的不一样,甚至相反。这个期待与现实之间的落差,迫使角色重新评估、采取更冒险的行动,故事就这样一步步推进。他说,故事的本质,就存在于主观与客观两个世界相碰的地方。

    触发事件

    每个故事都从一个触发事件开始:它彻底打破主角生活中原本的平衡,让主角产生想要恢复平衡的欲望,并把他推进故事的主要行动。触发事件通常出现在第一幕,它设定了整个故事要回答的问题,观众从这一刻开始期待结局。

    五段式设计

    麦基把故事的结构拆成五个部分:触发事件打破平衡;渐进的复杂化让冲突在内心、人际与外在世界三个层次不断升级;危机是最终的两难,逼主角做出无法回头的选择;高潮是价值变化最大的时刻,透过行动表现出来;结局则收拾副线与后果。每一次阻碍都应该在质或量上升级,而不只是重复。

    三种情节

    麦基把故事分成三种基本形式。「大情节」是经典的设计:一个主动的主角、外在的冲突、因果相连的时间与封闭的结局;「小情节」较为极简,冲突偏向内在、主角较被动,结局常常是开放的;「反情节」则打破一致的现实与线性的时间,依靠巧合推动。好莱坞主流电影多半属于大情节,但三者没有高下之分,只是适合不同的故事。

    三幕的比例

    在常见的三幕结构中,麦基提到第一幕大约占全片四分之一,用来建立世界与主角,并带出触发事件;第二幕最长,由渐进的复杂化组成,常常在中点出现一次大逆转;第三幕最短,集中在危机与高潮,完成不可逆的转变。他也提醒,写作前要先做足功课,像导演准备拍摄一样,弄清楚角色的细节、动机、场景与情绪弧线,才能写出有说服力的故事。

    性格在压力下显现

    麦基最常被引用的观点是:角色的外在特征,例如外貌、职业、习惯,只是「人物塑造」;真正的「性格」只有在两难中做出选择时才会显现。压力越大,选择揭露的性格越深。一个人在谎言能救命的时候仍然坚持说真话,就说明了一切。他也强调,结构与角色是一体两面,改变情节就会改变角色,反之亦然。

    角色的矛盾与深度

    有立体感的角色来自矛盾,例如有野心却又充满罪恶感、迷人却又会欺骗。主角需要一个清楚、有意识的欲望,有时还有一个与之冲突的无意识欲望;他要有能力追求目标,也要有真正会失去的东西。单一面向的角色撑不起观众的投入。

    反派要够强

    麦基说,弱的反对力量必然产生弱的故事。最强的故事会把对立推到极致,超越单纯的善恶对决,进入他所谓的「否定之否定」:例如本该维护正义的制度本身变得腐败,从不公义变成暴政。主角只需要有成功的机会,而不是必然的成功。

    场景与节拍

    每一场戏都是一个小故事,有自己的转折点。场景由一个个「节拍」组成,也就是动作与反应的交换。连续的场景要有情绪上的对比:如果一场戏以正面情绪开始,最好以负面结束,反之亦然,否则观众会因为重复而麻木。三幕之间也要有不同的情绪调性,一个高点的结尾不能接著另一个高点的结尾。

    主导思想

    每个故事最终都表达一个意义,麦基称之为「主导思想」:它可以用一句话说出来,包含一个价值和一个原因,例如某种价值因为某个原因而胜利或失败。这个意义不是靠角色说出来,而是透过高潮中不可逆的行动与后果证明出来。作者可以用这句话检查每一个创作决定。

    对白与描述

    麦基认为银幕上的对白和日常对话完全不同,要用最少的字说最多的事,每一句话都要推动场景走向转折。他主张先为「眼睛」写作,只有画面无法表达时才加上对白。描述也要具体,用主动的动词,在读者脑中画出画面。潜台词则来自角色说的话与他真正想要的东西之间的张力。

    常见的陷阱

    麦基特别警告几种错误。用巧合或天外飞来的救兵解决结局,是作者最大的失败,因为它剥夺了角色的能动性。通俗剧的问题不在于表达过度,而在于动机不足,角色的行动超出了他的欲望所能解释的程度。他也提醒,小而深入研究过的故事世界,往往比庞大而空泛的设定更能产生真实、原创的选择。

    先大纲,后对白

    在写作方法上,麦基建议先做便宜的工作,再做昂贵的工作:先写分场大纲,每场戏用一两句话说明发生什么、如何转折;再扩写成详细的故事处理稿,写出潜台词与情绪节拍;最后才写成剧本,对白放到最后。太早写对白,会让作者用漂亮的句子掩饰脆弱的结构。

    影像系统

    最后,麦基谈到电影中的「影像系统」:在整部片中反复出现、观众不一定意识到的视觉母题,例如某一类来自自然或人类文化的意象。他以《北非谍影》为例,片中反复出现象征囚禁的画面,例如探照灯与窗上的栏杆。这些意象在潜意识里运作,加深了作品的情感与美感。

    Shang的观点

    敬请期待

    其他书摘链接

    • Story by Robert McKee notes(James Danger Blog)
    • Story(SoBrief)
    • Story (1997) by Robert McKee(cgfewston)
    • Story, Rebuilt(Muses)
    封面为原创示意设计,非出版社原版封面

    留下漂流瓶

    留下你的看法吧!有机会认识跟你想法相同的航海者哦!

    …
    Shang

    Shang

    Shang 的书单

    航海指南

    这个世界

    书海有 16 座真实的岛屿,每座岛代表一个主题。岛上的每个建筑,都是一本书。

    现在可以做什么

    • 在海图上点一座岛上岸
    • 点岛上的建筑,阅读那本书的笔记
    • 到领航员那里认识 Shang

    即将开放

    • 第二章:登记成为航海者、驾船航行、收集建筑徽章、丢漂流瓶
    • 第三章:贝壳、港口市集、驱散迷雾、排行榜
    • 第四章:和其他航海者私下聊天

    图示说明

    切换语言

    领航员登记处

    出航之前,我们要帮你登记船籍

    航海日志

    信箱

    排行榜

    航海日志

    审核漂流瓶

    Shang

    書海 Apsû

    回海圖
    APSÛ // COMM●