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眨眼之间:电影剪辑的奥秘
原文书名:In the Blink of an Eye
作者:华特・莫屈 (Walter Murch) ⓘ
作者以《英伦情人》获奥斯卡
📘
眨眼之间:电影剪辑的奥秘

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    观众最后记得的,不是剪接、摄影或表演,而是他们当时的感受。
    阅读进度 80%
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    适合谁看?

    • 想学剪接、拍片或做影片的学生与创作者
    • 剪 YouTube、短影音或广告的工作者
    • 好奇电影为什么「剪得好看」的影迷
    • 对注意力、知觉与节奏有兴趣的读者

    作者是何许人也?

    • 华特・莫屈 (Walter Murch),美国知名电影剪接师
    • 参与过《教父》、《现代启示录》、《对话》等作品,并以《英伦情人》获得奥斯卡
    • 本书英文版 1995 年出版,后来推出第二版;简体中文版书名为《眨眼之间:电影剪辑的奥秘》

    本书架构

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    剪接是发现,而不是组装

    很多人以为剪接只是把拍好的镜头照顺序接起来,莫屈却认为剪接是一种发现。剪接师透过选择在哪里剪、留下哪个镜头、舍弃哪个画面,决定观众的注意力往哪里去,以及哪一种情感真相最重要。这本小书是他把自己多年剪接经验与思考整理出来的文字,从为什么剪接行得通,到剪接师该怎么做决定,再到数位剪接带来的改变,至今仍是剪接领域最常被推荐的入门书之一。

    书名的意思:一次眨眼

    书名来自莫屈的一个观察:眨眼是人能感知的最短时间单位之一,也很像剪接的基本单位。他在剪接《对话》时发现,演员金・哈克曼常常在他选定的剪接点附近眨眼。他由此推想,人往往在一个念头结束、另一个念头开始的时候眨眼;而好的剪接点,就落在观众已经吸收够了这个画面、准备好接收下一个画面的那一刻,就像对话中的停顿标记了思绪的转换。

    为什么剪接行得通?

    莫屈在书中反复追问一个看似简单的问题:为什么剪接行得通?照理说,画面突然从一个地方跳到另一个地方,应该让人感到突兀才对。他提出两个解释。第一是眨眼:我们在日常生活中转移视线、看向新的东西时,常常会眨眼,制造出一个很像剪接的视觉中断,所以观众其实早就习惯了剪接。第二是梦:在梦里,场景会从一个地方跳到另一个地方、从一个情境跳到另一个情境,完全没有连续性,我们却觉得很自然。他认为电影就像梦一样,所以突然的转换反而让人沉浸其中。

    电影是一幅马赛克

    莫屈也把电影比喻成一幅由许多碎片拼成的马赛克,每一次剪接,都是观众视角的一次转移。他认为,适当的不连续,例如变换角度与景别,反而能加强情感的冲击与叙事的清晰。他还用基因的比喻说明:同样的素材,就像同一套基因,经过不同的剪接选择,可以长成完全不同的电影。剪接时拿掉的,往往不是技术上有瑕疵的片段,而是那些干扰整体结构的部分。

    六大法则

    全书最有名的是「六大法则」,用来在一个剪接点无法同时满足所有条件时,决定哪一个最重要。莫屈依照重要性排出六个标准,并半开玩笑地给了比重:情感约五成一,故事约两成三,节奏一成,视线轨迹百分之七,画面的二维平面百分之五,三维空间的连续性百分之四。这些数字不是精确的公式,而是表达优先顺序的方式。

    情感排第一

    六大法则中,情感遥遥领先。莫屈认为,一个剪接点最重要的问题是:它是否忠于这一刻的情感?观众离开戏院时,记得的不是剪接技巧,也不是摄影或表演,而是自己当时的感受。所以,如果一个剪接能传达正确的情感,即使它在其他方面有些瑕疵,也值得保留。

    故事与节奏

    排在情感之后的是故事:这个剪接是否推进了剧情?接著是节奏:剪接点出现的时机是否「对」,有没有在有趣而正确的时间点切换。这三项加起来,就占了莫屈心中八成以上的份量。他认为,满足这前三项的剪接,通常就是好的剪接。

    视线、平面与空间

    后三项比较技术性。视线轨迹是观众的眼睛在画面中注意的位置,好的剪接会让观众的视线自然地接到下一个画面的重点;二维平面指的是三维空间被压缩到银幕上时的构图规则,例如方向一致;三维空间的连续性则是角色在空间中的位置与动作是否前后一致。传统的电影学校把空间连续性看得很重要,莫屈却把它放在最后。

    牺牲的顺序

    六大法则真正的用处,在于告诉剪接师该牺牲什么。当一个剪接点无法兼顾所有标准时,要从最下面开始放弃,永远不要先牺牲情感。他的理由是:上层的标准被满足时,观众往往不会注意到下层的问题;但如果情感错了,再完美的空间连续性也救不回来。这也是为什么有些在技术上「不连戏」的剪接,反而让人印象深刻。

    看不见的大量判断

    剪接的工作大部分是看不见的。莫屈以《现代启示录》为例:剪接团队花了大约一年,从两百三十多个小时的素材中剪出约两个半小时的电影,平均每天完成的剪接点只有一点多个。大部分的时间都花在观看、比较与思考上。他估计,每一个最后留下来的剪接点背后,大约有十几次试过又放弃的尝试。

    看不见的剪接

    莫屈提倡「看不见的剪接」:流畅、不引人注意的剪接,让观众专注在故事上,而不是察觉到剪接本身。剪接把一个个镜头排列起来,产生的效果超过个别画面的总和,他称之为一种「情感的方程式」。好的剪接师就像一个隐形的合作者,观众看不见他,却处处感受到他的工作。

    从胶片到数位

    书中也回顾了剪接的演变,从早期电影的跳接、平行剪接等实验,到后来的数位剪接。书中也讨论了数位剪接带来的好处与代价:数位系统让剪接更有弹性、更精确,也能远端合作;但莫屈也提醒,它可能让人陷入无止尽的修改,并且失去意外的发现。

    意外的发现

    莫屈举例说,在线性的胶片剪接时代,剪接师为了找一个镜头,常常得卷过许多其他的素材,途中可能意外发现原本没想到的好画面;数位系统则只会拿出你明确要求的东西。他认为这种偶然的相遇,对创作很有价值,是数位工具容易让人失去的东西。

    剪接师的角色

    莫屈以自己参与《教父》、《现代启示录》、《英伦情人》等电影的经验,说明剪接师在电影制作中的位置:剪接师往往是观众看不见的合作者,却把导演的构想真正转化成银幕上的电影。他也提醒,面对数位工具带来的无限修改可能,剪接师更需要保持清楚的创作方向。

    为什么值得读

    这本书篇幅不长,文字清楚,充满实际的例子与思考,很适合想入门剪接的人,也适合任何对电影如何影响观众感受有兴趣的读者。即使是今天剪短影音的人,也能从六大法则得到启发:先问这一刀有没有让观众感受到对的东西,再来担心其他细节。

    Shang的观点

    敬请期待

    其他书摘链接

    • In the Blink of an Eye(SoBrief)
    • The Rule of Six(UC Berkeley iSchool)
    • In the Blink of an Eye(Blinkist)
    • Walter Murch's Rule of Six(PurrLearn)
    • A perspective on film editing(Unknown Reel)
    • Psychology of film(Wikipedia)
    封面为原创示意设计,非出版社原版封面

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