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葛伯提出,大多数小型企业的创办人根本不是「创业家」,而是「拥有企业的技术人员」(technician suffering an entrepreneurial seizure)。他们因为擅长某项技术,误以为懂技术就等于懂得经营事业,结果一头栽入创业,却不断被日常琐事淹没。
书中指出,每个创业者身上其实同时住著三种人格,彼此拉扯:
大多数小企业主的性格组成是「10%企业家、20%经理人、70%技术人员」,这正是多数小企业陷入困境的根源——老板忙著做事,却没有人在经营事业。
葛伯把企业成长分为三个阶段:
婴儿期(Infancy)——老板就是事业本身,事必躬亲,事业完全依赖老板一个人的体力与技术。
如何脱离:承认自己一个人做不完。及早改变心态:在事业还小的时候,就要停止用「我自己最会做」的技术人员思维去经营,开始练习把事情交给系统,而不是单纯交给人。
青春期(Adolescence)——业务量超过老板一人能负荷,开始找帮手。
青春期常见陷阱:「管理即放手」(Management by Abdication),把工作「丢」给员工,没有教方法、没有订标准,只是说「你来处理」,然后当结果不如预期就亲自跳回去救火。他称这种假授权为「弃守式管理」,是青春期企业反复卡关、最终让老板更累的主因。
如何脱离:「管理即分授」(Management by Delegation)——不是丢工作,而是清楚定义结果、标准、流程,再授权员工照著做,并持续追踪成效。
成熟期(Maturity)——该事业已经拥有可复制、可规模化的系统,并不是单纯依附创办人的个人技能。
麦当劳的故事:克洛克本人并非厨师或餐饮背景出身,他没读过大学,一生换过造纸杯业务员、音乐人、电台主持人、餐厅工作、奶昔机推销员等多份工作。1954年,52岁的他听说加州有一家汉堡摊同时用了八台他卖的奶昔机、能同时做出四十杯奶昔,他好奇跑去现场观察,坐在车里看著排队的顾客——这就是他与麦当劳结缘的开始。
葛伯特别强调两个细节,说明克洛克真正的天赋不是做汉堡,而是「设计系统」:他对薯条的制作要求近乎宗教仪式般严谨,甚至派人拿比重计去检测供应商马铃薯的含水量;在原型店里,薯条在保温箱里放置不得超过七分钟以防潮软、汉堡从热盘取出不得超过十分钟以维持湿润度——每一个环节都先在「原型店」测试过,再变成可复制、可控制的标准流程。
葛伯说,麦当劳真正卖的不是汉堡,而是一套「做生意的系统」。任何普通员工只要照著标准作业流程,都能复制出一致的成果。
他主张,无论是否真的要加盟连锁,每个企业主都应该把自己的事业当成「未来要卖出一千家加盟店的原型」来打造,关键原则包括:
除了麦当劳,葛伯在书中列举了他认为同样体现「加盟原型」精神的品牌:联邦快递(FedEx)、迪士尼世界(Disney World)、Mrs. Fields 饼干、Subway 潜艇堡、达美乐披萨、肯德基、必胜客、Taco Bell、UPS、环球影城。他的论点是:这些企业之所以能规模化到数千个据点仍维持一致品质,关键都在于「先把一家店打造成完美原型,再复制系统,而非复制个人」。
原型店就是「梦想的缩影」——先把整套梦想在一家店里完整实现、测试过,才对加盟主说「让我示范给你看它是怎么运作的」。他强调:「系统驱动事业,人驱动系统。」(The system runs the business. The people run the system.)
也因此,克洛克设计的制度刻意让加盟主的「自由裁量空间」降到最低——加盟主上任前必须先通过严格训练。如果总部把生意设计得够完善,所有问题都已经被事先想过、解决过,加盟主要做的只是学会如何管理这套系统,而不是自己临场发挥。
格伯提出三个持续运转的关键流程:
葛伯提出打造事业系统时应依序思考的架构:
先确立你人生想要的样子,这是整个计划的起点。作者强调,若不先确立主要目标,就无法判断事业能否帮你达成人生目标。
把「主要目标」转译成「事业完成时应该长什么样子」的具体陈述(例如营收规模,标准是金钱)。
你的愿景有多大?当它最终完成时,你的公司会有多大?它会是一家营业额 30 万美元的公司吗?百万美元的公司?还是 5 亿美元的公司?如果你不知道答案,你又怎能知道你的企业是否能帮你实现主要目标?
依照战略目标,画出理想的组织图与职位,而非依现有员工能力去凑。
如果每个人都在做所有事,那么谁对任何事负责?如果没有组织图,一切都取决于运气和良好的感觉、取决于人的个性和他们分享的善意。
一个范例组织图可能需要以下职位:
即使企业只有两个人,名字也应该填满组织图中的所有格子;这两个人将同时是股东和员工。
下一步是为组织图上的每个职位编写职位合约(Position Contract)。职位合约是公司中每个职位所要达成的成果总结、该职位占用者须负责的工作、评估成果的标准列表,以及同意履行这些职责的人的签名栏位。
建立管理系统,教导你正在崛起的新秀管理者使用它,确保任何被安排进组织图职位的人,都能做出可预期、可复制的结果。这一步是为了让第三步画出来的组织能真正运作。
让团队确实依照上一步建立的管理系统去执行,重点在于招募与训练员工遵循系统,而非仰赖员工个人的判断或天赋。
理解顾客「感知到的需求」,并据此打造、测试出能满足这些需求的原型。
在制定行销策略时,绝对必须忘掉你的梦想、忘掉你的愿景、忘掉你的兴趣、忘掉你想要什么——忘掉一切,除了你的客户!
有一句名言说:「寻找需求并满足它。」这并不准确。它应该说:「寻找感知到的需求并满足它。」因为如果你的客户没有感知到他需要某个东西,那他就真的不需要,即使他实际上需要。
这些感知正是你客户决策过程的核心。如果你知道他们的人口统计资料,你就能理解这些感知是什么,然后找出你必须做什么来满足它们以及它们所产生的期望。
每个受众画像(Demographic Model)都有一套预先可识别的特定感知。特定年龄、拥有特定教育程度、家庭规模特定、居住在特定地理区域的女性,出于非常特定的心理学原因进行购买。这些无意识持有的原因,将与另一群不同年龄、不同婚姻状况、不同教育背景、居住在国家不同地区的女性有所不同。
在一个你的客户被如此多的产品和承诺淹没,以至于陷入混乱和犹豫不决的时代,我们这个时代的挑战是学习客户的语言,然后清晰而流利地说那种语言,让你的声音能在喧嚣中被听见。
「具体来说,我的客户是谁?他们的人口统计轮廓是什么?你如何找到那些你尚未见过的人?」
把前六步骤整合出的做法,用「硬系统、软系统、资讯系统」全部文件化,确保能实际交付给顾客承诺的体验。
其中,软系统是指销售系统。它是你与客户之间经过精心编排的互动,遵循六个主要步骤:
在 E-Myth Worldwide,作者称之为「Power Point 销售系统」。他们合作过的一家职涯发展公司将其交给完全没有经验的人使用,结果营收在一年内增加了 300%。
Power Point 销售系统中最重要的组成部分是 Power Point 销售流程,它包含:
格伯要求读者做一个思想实验:假装你现在经营的这家店,将是未来五千家分店的原型。并反问自己三个问题:
他也明确主张,原型店的设计应该假设会由"技能水平最低"的人来操作——因为如果系统仰赖高技能人才才能运作,这套系统就无法被复制,因为这样的人才在市场上稀少且昂贵。这正是"系统依赖"(systems-dependent)取代"专家依赖"(expert-dependent)的具体体现。
光头会反射月光,像灯塔一样,为迷航的航海者指路。
他读过的每一本书,都变成了这片海上的一座建筑。
之后会有更多海神加入,带来他们的书。
书海有 29 座真实的岛屿,每座岛代表一个主题。岛上的每个建筑,都是一本书。
出航之前,海神 Shang 要为你登记船籍。