書海Apsû
Hải đồ Căn chòi Hướng dẫn
Đăng ký làm lữ khách

書海 ApsûVoyage of a Thousand Books

選擇語言 · Choose your language

Hải đồ Biển Sách

Kéo hoặc phóng to thu nhỏ hải đồ. Chạm vào một hòn đảo để lên bờ.

← Quay lại hải đồ

← Quay lại đảo · Phú Quốc
Clownfish
Finish the notes and leave a bottle to get the Clownfish
Đăng ký để thu thập công trình này
Game hóa thực chiến
Tên gốc:Actionable Gamification: Beyond Points, Badges, and Leaderboards
Tác giả:Yu-kai Chou ⓘ
Game hóa thực chiến

0:00
    Trò chơi cuốn hút vì chạm vào tám động lực cốt lõi của bản tính con người. Áp dụng những động lực này vào công việc, học tập và sản phẩm, con người sẽ tự nguyện tham gia.
    Tiến độ đọc 80%
    ▶ Lười đọc chữ? Đây là video giới thiệu sách :)
    ▶ Video giới thiệu sách sắp ra mắt
    Sail to Phú Quốc

    Cuốn sách này dành cho ai?

    • Người làm sản phẩm, marketing, giáo dục hay nhân sự muốn người dùng “muốn” dùng thứ họ tạo ra
    • Độc giả tò mò vì sao trò chơi lại gây nghiện đến vậy
    • Nhà sáng lập muốn thiết kế chương trình thành viên, hệ thống nhiệm vụ hay nền tảng học tập
    • Người muốn dùng game hóa để xây dựng thói quen cho bản thân

    Tác giả là ai?

    • Yu-kai Chou, người Mỹ gốc Đài Loan, một trong những người tiên phong của thiết kế game hóa
    • Sáng tạo khung game hóa “Octalysis” và thành lập The Octalysis Group để tư vấn cho doanh nghiệp
    • Diễn thuyết và giảng dạy khắp thế giới, nhiều lần được xếp vào hàng chuyên gia game hóa hàng đầu thế giới

    Cấu trúc cuốn sách

    🔒 Arrive at Phú Quốc and visit the Clownfish to unlock this

    Sail to Phú Quốc
    Game hóa không chỉ là điểm và huy hiệu

    Tác giả chỉ ra rằng nhiều người nghĩ game hóa là thêm điểm, huy hiệu và bảng xếp hạng (PBL), và hiệu quả rất hạn chế. Game hóa thực sự phải là “thiết kế lấy con người làm trung tâm” (Human-Focused Design): trước hết hiểu vì sao người ta muốn làm một việc, rồi mới thiết kế trải nghiệm.

    Ông quan sát rằng những trò chơi hay khiến người ta tự nguyện bỏ ra rất nhiều thời gian không phải vì phần thưởng, mà vì chúng thỏa mãn động lực nội tại của con người.

    Khung Octalysis: tám động lực cốt lõi

    Tác giả sắp xếp động lực của con người thành tám động lực cốt lõi, bố trí thành hình bát giác:

    1. Ý nghĩa sử thi & Sứ mệnh: cảm thấy mình đang làm điều lớn lao hơn bản thân.
    2. Phát triển & Thành tựu: cảm thấy mình mạnh lên và vượt qua thử thách.
    3. Trao quyền sáng tạo & Phản hồi: có thể tự thử các cách kết hợp và thấy kết quả.
    4. Quyền sở hữu & Chiếm hữu: sở hữu, sưu tầm và xây dựng những thứ của riêng mình.
    5. Ảnh hưởng xã hội & Gắn kết: bạn đồng hành, cạnh tranh, sự công nhận và cảm giác thuộc về.
    6. Khan hiếm & Thiếu kiên nhẫn: càng muốn một thứ vì không có được hoặc phải chờ.
    7. Khó đoán & Tò mò: không biết điều gì sẽ xảy ra tiếp theo.
    8. Mất mát & Né tránh: không muốn mất những gì đã có.
    Mũ trắng và mũ đen, não trái và não phải

    Tác giả so sánh tám động lực theo hai cách nhóm khác:

    • Mũ trắng vs. mũ đen: các động lực ở phía trên bát giác (ý nghĩa, thành tựu, sáng tạo) khiến người ta thấy dễ chịu và làm chủ—đó là mũ trắng. Các động lực ở phía dưới (khan hiếm, khó đoán, mất mát) tạo cảm giác cấp bách, nhưng dùng quá mức sẽ khiến người ta kiệt sức và bực bội—đó là mũ đen. Thiết kế tốt kết hợp cả hai.
    • Não trái vs. não phải: các động lực bên trái (thành tựu, sở hữu, khan hiếm) thiên về động lực bên ngoài, được thúc đẩy bởi phần thưởng và mục tiêu; các động lực bên phải (sáng tạo, xã hội, tò mò) thiên về động lực bên trong, khi bản thân hoạt động đã thú vị.

    Ông cảnh báo: quá dựa vào phần thưởng bên ngoài, khi phần thưởng dừng thì hành vi cũng dừng.

    Bốn giai đoạn trong hành trình người chơi

    Tác giả cho rằng thiết kế phải tính đến động lực của người dùng ở từng giai đoạn:

    • Khám phá: vì sao ai đó muốn thử?
    • Làm quen: làm sao để người ta học nhanh và có chiến thắng đầu tiên?
    • Giàn giáo: làm sao để người ta quay lại hết lần này đến lần khác?
    • Giai đoạn cuối: vì sao người chơi lâu năm vẫn muốn ở lại?

    Mỗi giai đoạn hợp với những động lực cốt lõi khác nhau; một chiêu không thể dùng cho mọi giai đoạn.

    Áp dụng vào thế giới thực

    Cuốn sách đầy những ví dụ: trò chơi mạng xã hội dùng sưu tầm và tính năng xã hội để người ta online mỗi ngày, thương mại điện tử tạo sự khan hiếm bằng ưu đãi có thời hạn, nền tảng học tập dùng thanh tiến độ và cấp độ để tạo cảm giác thành tựu, và doanh nghiệp dùng game hóa để tăng sự gắn kết của nhân viên và thói quen lành mạnh.

    Tác giả cũng cảnh báo game hóa không phải là thao túng: nếu chỉ dùng kỹ thuật mũ đen, con số ngắn hạn có thể đẹp, nhưng về lâu dài bạn sẽ mất lòng tin của người dùng.

    Thiết kế với Octalysis

    Tác giả đưa ra quy trình thiết kế: trước hết xác định chỉ số kinh doanh (cần cải thiện con số nào), người dùng (họ là ai và quan tâm điều gì), hành động mong muốn (bạn muốn người dùng làm gì), cơ chế phản hồi và phần thưởng. Sau đó dùng khung Octalysis để kiểm tra trải nghiệm hiện tại mạnh hay yếu ở những động lực cốt lõi nào, và bổ sung các động lực còn thiếu cho từng giai đoạn.

    Góc nhìn của Shang

    Sắp ra mắt

    Các ghi chú sách khác

    • 《遊戲化實戰全書》讀後心得:周郁凱如何影響 15 億人(閱讀前哨站)
    • 思維增長日記30|遊戲化實戰全書的八角框架(Medium)
    • 《遊戲化實戰全書》讀書心得:讓事情和遊戲一樣吸引人的方法(方格子)
    Bìa là thiết kế gốc, không phải bìa thật của nhà xuất bản

    Leave a bottle

    Share your thoughts! You might meet voyagers who think just like you.

    …
    Shang

    Shang

    Tủ sách của Shang

    Cẩm nang lữ khách

    Thế giới này

    Biển Sách có 16 hòn đảo có thật, mỗi đảo là một chủ đề. Mỗi công trình trên đảo là một cuốn sách.

    Những gì bạn có thể làm ngay

    • Chạm vào một hòn đảo trên hải đồ để lên bờ
    • Chạm vào một công trình để đọc ghi chú về cuốn sách đó
    • Gặp Shang ở căn chòi của người kể chuyện

    Sắp ra mắt

    • Chương 2: đăng ký làm lữ khách, lái thuyền ra khơi, thu thập huy hiệu công trình, gửi thư trong chai
    • Chương 3: vỏ sò, chợ bến cảng, xua tan sương mù, bảng xếp hạng
    • Chương 4: trò chuyện riêng với các lữ khách khác

    Chú giải biểu tượng

    Đổi ngôn ngữ

    Quầy đăng ký ở căn chòi của người kể chuyện

    Trước khi ra khơi, Shang sẽ đăng ký con tàu của bạn.

    Nhật ký hải trình

    Hộp thư

    Bảng xếp hạng

    Nhật ký hải trình

    Duyệt thư trong chai

    Shang

    書海 Apsû

    回海圖