選擇語言 · Choose your language
Kéo hoặc phóng to thu nhỏ hải đồ. Chạm vào một hòn đảo để lên bờ.
Nơi đây vẫn còn ẩn một cuốn sách. Từ Chương 3, độc giả có thể cùng nhau tài trợ để xua tan sương mù.


Sách khác
Gerber cho rằng phần lớn người sáng lập doanh nghiệp nhỏ thực ra không phải "doanh nhân", mà là "người thợ sở hữu doanh nghiệp" (technician suffering an entrepreneurial seizure). Vì giỏi một kỹ năng nào đó, họ lầm tưởng rằng hiểu kỹ thuật cũng là hiểu cách kinh doanh, rồi lao vào khởi nghiệp và liên tục bị nhấn chìm trong công việc vặt hằng ngày.
Sách chỉ ra rằng trong mỗi người khởi nghiệp luôn tồn tại ba tính cách giằng co nhau:
Phần lớn chủ doanh nghiệp nhỏ có cơ cấu "10% nhà doanh nghiệp, 20% nhà quản lý, 70% người thợ". Đây chính là gốc rễ khiến nhiều doanh nghiệp nhỏ rơi vào bế tắc: ông chủ bận rộn làm việc, nhưng không ai điều hành doanh nghiệp.
Gerber chia sự phát triển của doanh nghiệp thành ba giai đoạn:
Giai đoạn sơ sinh (Infancy): ông chủ chính là doanh nghiệp. Mọi việc đều tự làm, doanh nghiệp hoàn toàn phụ thuộc vào sức lực và kỹ năng của một người.
Cách thoát ra: thừa nhận mình không thể làm hết một mình. Sớm thay đổi tư duy: khi doanh nghiệp còn nhỏ, hãy ngừng điều hành bằng tư duy của người thợ "tôi làm giỏi nhất", và bắt đầu tập giao việc cho hệ thống, chứ không chỉ đơn thuần giao cho con người.
Giai đoạn thiếu niên (Adolescence): khối lượng công việc vượt quá sức một mình ông chủ, bắt đầu tìm người giúp.
Cái bẫy thường gặp ở giai đoạn thiếu niên là "quản lý bằng cách buông bỏ" (Management by Abdication): "quăng" việc cho nhân viên mà không dạy phương pháp, không đặt tiêu chuẩn, chỉ nói "em lo đi", rồi khi kết quả không như ý lại tự nhảy vào dập lửa. Gerber gọi kiểu ủy quyền giả này là "buông bỏ", và đó là nguyên nhân chính khiến doanh nghiệp giai đoạn thiếu niên cứ mắc kẹt, cuối cùng làm ông chủ càng kiệt sức.
Cách thoát ra: "quản lý bằng ủy thác" (Management by Delegation). Không phải quăng việc, mà là xác định rõ kết quả, tiêu chuẩn, quy trình, rồi trao quyền cho nhân viên làm theo, và liên tục theo dõi hiệu quả.
Giai đoạn trưởng thành (Maturity): doanh nghiệp đã có hệ thống có thể nhân bản và mở rộng quy mô, không còn đơn thuần phụ thuộc vào kỹ năng cá nhân của người sáng lập.
Câu chuyện McDonald's: Ray Kroc không phải đầu bếp, cũng không xuất thân từ ngành ăn uống. Ông không học đại học và đã làm nhiều nghề: nhân viên bán cốc giấy, nhạc công, người dẫn chương trình radio, nhân viên nhà hàng, người bán máy làm sữa lắc. Năm 1954, ở tuổi 52, ông nghe nói có một quầy hamburger ở California dùng cùng lúc tám chiếc máy sữa lắc do ông bán và có thể làm bốn mươi ly cùng lúc. Tò mò, ông đến tận nơi, ngồi trong xe quan sát hàng khách xếp hàng. Đó là khởi đầu duyên nợ của ông với McDonald's.
Gerber nhấn mạnh hai chi tiết cho thấy tài năng thật sự của Kroc không phải là làm hamburger, mà là "thiết kế hệ thống". Ông đòi hỏi việc làm khoai tây chiên nghiêm ngặt gần như nghi lễ tôn giáo, thậm chí cử người mang tỷ trọng kế đi kiểm tra độ ẩm của khoai tây từ nhà cung cấp. Ở cửa hàng mẫu, khoai tây chiên không được để trong tủ giữ nhiệt quá bảy phút để khỏi bị mềm, hamburger lấy ra khỏi bếp không được để quá mười phút để giữ độ mọng. Mọi khâu đều được thử nghiệm trước tại "cửa hàng mẫu", rồi mới trở thành quy trình chuẩn có thể nhân bản và kiểm soát.
Gerber nói, thứ McDonald's thực sự bán không phải hamburger, mà là một "hệ thống kinh doanh". Bất kỳ nhân viên bình thường nào chỉ cần làm theo quy trình chuẩn đều có thể tạo ra kết quả nhất quán.
Ông cho rằng, dù có thật sự nhượng quyền hay không, mọi chủ doanh nghiệp đều nên xây dựng doanh nghiệp của mình như "nguyên mẫu để sau này bán một nghìn cửa hàng nhượng quyền". Các nguyên tắc then chốt gồm:
Ngoài McDonald's, Gerber còn liệt kê những thương hiệu mà ông cho là cũng thể hiện tinh thần "nguyên mẫu nhượng quyền": FedEx, Disney World, bánh quy Mrs. Fields, Subway, Domino's Pizza, KFC, Pizza Hut, Taco Bell, UPS, Universal Studios. Luận điểm của ông là: những doanh nghiệp này có thể mở rộng tới hàng nghìn địa điểm mà vẫn giữ chất lượng đồng nhất, mấu chốt là "trước hết biến một cửa hàng thành nguyên mẫu hoàn hảo, rồi nhân bản hệ thống, chứ không nhân bản cá nhân".
Cửa hàng mẫu chính là "mô hình thu nhỏ của giấc mơ": trước tiên hiện thực hóa và thử nghiệm toàn bộ giấc mơ trong một cửa hàng, rồi mới nói với người nhận nhượng quyền: "Để tôi cho bạn thấy nó vận hành thế nào." Ông nhấn mạnh: "Hệ thống vận hành doanh nghiệp, con người vận hành hệ thống." (The system runs the business. The people run the system.)
Cũng vì thế, chế độ mà Kroc thiết kế cố tình giảm "không gian tự quyết" của người nhận nhượng quyền xuống mức thấp nhất. Trước khi nhận việc, họ phải vượt qua khóa đào tạo nghiêm ngặt. Nếu tổng bộ đã thiết kế việc kinh doanh đủ hoàn thiện, mọi vấn đề đều đã được nghĩ trước và giải quyết trước, người nhận nhượng quyền chỉ cần học cách quản lý hệ thống này, chứ không phải tự ứng biến.
Gerber xác định ba quy trình cần vận hành liên tục:
Gerber đưa ra khung cần suy nghĩ theo thứ tự khi xây dựng hệ thống doanh nghiệp:
Trước hết hãy xác định cuộc sống bạn muốn trông như thế nào. Đây là điểm khởi đầu của toàn bộ kế hoạch. Tác giả nhấn mạnh, nếu không xác định mục tiêu chính trước, bạn sẽ không thể đánh giá doanh nghiệp có giúp bạn đạt được mục tiêu cuộc đời hay không.
Chuyển "mục tiêu chính" thành một mô tả cụ thể về "doanh nghiệp khi hoàn thành sẽ trông như thế nào" (ví dụ quy mô doanh thu; tiêu chuẩn là tiền).
Tầm nhìn của bạn lớn đến đâu? Khi cuối cùng hoàn thành, công ty của bạn sẽ lớn cỡ nào? Một công ty doanh thu 300.000 đô la? Một triệu đô la? Hay 500 triệu đô la? Nếu bạn không biết câu trả lời, làm sao bạn biết doanh nghiệp có giúp bạn đạt được mục tiêu chính hay không?
Dựa trên mục tiêu chiến lược, vẽ sơ đồ tổ chức và các vị trí lý tưởng, thay vì gán ghép theo năng lực của nhân viên hiện có.
Nếu ai cũng làm mọi việc, thì ai chịu trách nhiệm cho việc gì? Nếu không có sơ đồ tổ chức, mọi thứ đều phụ thuộc vào may mắn và cảm giác tốt, vào tính cách con người và thiện chí họ chia sẻ với nhau.
Một sơ đồ tổ chức mẫu có thể cần các vị trí sau:
Ngay cả khi doanh nghiệp chỉ có hai người, tên của họ cũng nên điền vào tất cả các ô trên sơ đồ tổ chức; hai người này sẽ vừa là cổ đông vừa là nhân viên.
Bước tiếp theo là soạn Hợp đồng vị trí (Position Contract) cho mỗi vị trí trên sơ đồ. Hợp đồng vị trí là bản tóm tắt kết quả mà vị trí đó cần đạt được, công việc người đảm nhiệm phải chịu trách nhiệm, danh sách tiêu chuẩn đánh giá kết quả, và chỗ ký tên của người đồng ý thực hiện các trách nhiệm này.
Xây dựng hệ thống quản lý, dạy những nhà quản lý trẻ đang lên sử dụng nó, đảm bảo bất kỳ ai được xếp vào vị trí trên sơ đồ tổ chức cũng tạo ra kết quả có thể dự đoán và nhân bản. Bước này là để tổ chức vẽ ra ở bước 3 thực sự vận hành được.
Đảm bảo đội ngũ thực sự làm theo hệ thống quản lý đã xây dựng ở bước trước. Trọng tâm là tuyển dụng và đào tạo nhân viên tuân theo hệ thống, chứ không dựa vào phán đoán hay tài năng cá nhân của họ.
Hiểu "nhu cầu được cảm nhận" của khách hàng, rồi dựa vào đó xây dựng và thử nghiệm nguyên mẫu đáp ứng các nhu cầu này.
Khi xây dựng chiến lược marketing, bạn nhất định phải quên giấc mơ của mình, quên tầm nhìn, quên sở thích, quên những gì bạn muốn. Quên hết mọi thứ, trừ khách hàng của bạn!
Có một câu nói nổi tiếng: "Tìm ra nhu cầu và đáp ứng nó." Điều này không chính xác. Nó nên là: "Tìm ra nhu cầu được cảm nhận và đáp ứng nó." Bởi vì nếu khách hàng không cảm nhận được mình cần thứ gì đó, thì họ thật sự không cần, dù trên thực tế họ có cần.
Những cảm nhận này chính là cốt lõi trong quá trình ra quyết định của khách hàng. Nếu bạn biết dữ liệu nhân khẩu học của họ, bạn có thể hiểu những cảm nhận đó là gì, rồi tìm ra bạn phải làm gì để đáp ứng chúng cùng những kỳ vọng mà chúng tạo ra.
Mỗi chân dung khách hàng (Demographic Model) đều có một tập hợp cảm nhận cụ thể có thể nhận diện trước. Những phụ nữ ở một độ tuổi nhất định, trình độ học vấn nhất định, quy mô gia đình nhất định, sống ở một khu vực địa lý nhất định, mua hàng vì những lý do tâm lý rất cụ thể. Những lý do vô thức này sẽ khác với một nhóm phụ nữ khác có độ tuổi, tình trạng hôn nhân, trình độ học vấn khác và sống ở vùng khác của đất nước.
Trong thời đại mà khách hàng bị nhấn chìm bởi quá nhiều sản phẩm và lời hứa đến mức rơi vào hỗn loạn và do dự, thách thức của chúng ta là học ngôn ngữ của khách hàng, rồi nói ngôn ngữ đó một cách rõ ràng và lưu loát, để tiếng nói của bạn được nghe thấy giữa sự ồn ào.
"Cụ thể, khách hàng của tôi là ai? Chân dung nhân khẩu học của họ là gì? Làm sao tìm ra những người bạn chưa từng gặp?"
Văn bản hóa toàn bộ cách làm tổng hợp từ sáu bước trước thành "hệ thống cứng, hệ thống mềm, hệ thống thông tin", đảm bảo có thể thực sự mang đến cho khách hàng trải nghiệm đã hứa.
Trong đó, hệ thống mềm là hệ thống bán hàng. Đó là sự tương tác được dàn dựng kỹ lưỡng giữa bạn và khách hàng, theo sáu bước chính:
Tại E-Myth Worldwide, họ gọi đây là "Hệ thống bán hàng Power Point". Một công ty phát triển nghề nghiệp từng hợp tác với họ đã giao hệ thống này cho những người hoàn toàn không có kinh nghiệm, và doanh thu tăng 300% trong vòng một năm.
Thành phần quan trọng nhất của hệ thống bán hàng Power Point là quy trình bán hàng Power Point, gồm:
Gerber yêu cầu độc giả thực hiện một thí nghiệm tư duy: hãy giả sử cửa hàng bạn đang điều hành hiện tại sẽ là nguyên mẫu cho năm nghìn địa điểm khác trong tương lai. Sau đó tự hỏi mình ba câu hỏi:
Ông cũng khẳng định rõ ràng rằng cửa hàng nguyên mẫu nên được thiết kế với giả định sẽ được vận hành bởi những người có "trình độ kỹ năng thấp nhất" — bởi vì nếu hệ thống phụ thuộc vào nhân tài có kỹ năng cao để vận hành, thì hệ thống đó không thể nhân rộng được, vì loại nhân tài như vậy khan hiếm và đắt đỏ trên thị trường. Đây chính là biểu hiện cụ thể của việc "phụ thuộc vào hệ thống" thay vì "phụ thuộc vào chuyên gia".
Cái đầu trọc của ông đón ánh trăng và sáng lên như ngọn hải đăng cho những lữ khách lạc lối.
Mỗi cuốn sách ông từng đọc đều trở thành một công trình trên vùng biển này.
Sau này sẽ có thêm những vị thần biển khác đến, mang theo sách của riêng họ.
Biển Sách có 29 hòn đảo có thật, mỗi đảo là một chủ đề. Mỗi công trình trên đảo là một cuốn sách.
Trước khi ra khơi, Shang sẽ đăng ký con thuyền của bạn.