書海Apsû
نقشہ کٹیا رہنما
مسافر کے طور پر رجسٹر کریں

書海 ApsûVoyage of a Thousand Books

選擇語言 · Choose your language

کتابوں کے سمندر کا نقشہ

نقشے کو کھینچیں یا زوم کریں۔ ساحل پر اترنے کے لیے کسی جزیرے پر ٹیپ کریں۔

← نقشے پر واپس

← جزیرے پر واپس · فو کوک
Clownfish
Finish the notes and leave a bottle to get the Clownfish
یہ عمارت جمع کرنے کے لیے رجسٹر کریں
عملی گیمیفیکیشن
اصل عنوان:Actionable Gamification: Beyond Points, Badges, and Leaderboards
مصنف:Yu-kai Chou ⓘ
عملی گیمیفیکیشن

0:00
    گیمز اس لیے دلکش ہیں کہ وہ انسانی فطرت کی آٹھ بنیادی محرک قوتوں کو چھوتے ہیں۔ ان محرکات کو کام، تعلیم اور مصنوعات پر لاگو کریں، تو لوگ اپنی مرضی سے شامل ہوں گے۔
    مطالعے کی پیش رفت 80%
    ▶ پڑھنے کا دل نہیں؟ یہاں کتاب کی ویڈیو خلاصہ ہے :)
    ▶ کتاب کی ویڈیو خلاصہ جلد آ رہی ہے
    Sail to فو کوک

    یہ کتاب کس کے لیے ہے؟

    • پروڈکٹ، مارکیٹنگ، تعلیم یا ایچ آر سے وابستہ لوگ جو چاہتے ہیں کہ صارفین ان کی بنائی چیزیں استعمال کرنا «چاہیں»
    • وہ قارئین جو جاننا چاہتے ہیں کہ گیمز اتنے لت لگانے والے کیوں ہوتے ہیں
    • وہ بانی جو ممبرشپ پروگرام، کوئسٹ سسٹم یا سیکھنے کے پلیٹ فارم ڈیزائن کرنا چاہتے ہیں
    • وہ لوگ جو اپنی عادات بنانے کے لیے گیمیفیکیشن استعمال کرنا چاہتے ہیں

    مصنف کون ہیں؟

    • یو کائی چو، ایک تائیوانی نژاد امریکی اور گیمیفیکیشن ڈیزائن کے بانیوں میں سے ایک
    • گیمیفیکیشن فریم ورک «Octalysis» بنایا اور کمپنیوں کو مشورہ دینے کے لیے The Octalysis Group قائم کیا
    • دنیا بھر میں لیکچر دیتے اور تربیت دیتے ہیں، اور بارہا دنیا کے صفِ اول کے گیمیفیکیشن ماہرین میں شمار کیے گئے ہیں

    کتاب کی ساخت

    🔒 Arrive at فو کوک and visit the Clownfish to unlock this

    Sail to فو کوک
    گیمیفیکیشن صرف پوائنٹس اور بیجز نہیں

    مصنف بتاتے ہیں کہ بہت سے لوگ سمجھتے ہیں گیمیفیکیشن کا مطلب پوائنٹس، بیجز اور لیڈر بورڈز (PBL) شامل کرنا ہے، اور اس کے نتائج محدود ہوتے ہیں۔ حقیقی گیمیفیکیشن «انسان مرکوز ڈیزائن» ہونا چاہیے: پہلے سمجھیں کہ لوگ کوئی کام کیوں کرنا چاہتے ہیں، پھر تجربہ ڈیزائن کریں۔

    وہ مشاہدہ کرتے ہیں کہ اچھے گیمز لوگوں کو اپنی مرضی سے بے پناہ وقت لگانے پر انعامات کی وجہ سے نہیں، بلکہ اس لیے آمادہ کرتے ہیں کہ وہ لوگوں کی اندرونی تحریک کو تسکین دیتے ہیں۔

    Octalysis فریم ورک: آٹھ بنیادی محرکات

    مصنف انسانی تحریک کو آٹھ بنیادی محرکات میں ترتیب دیتے ہیں، ایک ہشت پہلو شکل میں:

    1. عظیم معنی & بلاوا: یہ احساس کہ آپ اپنے سے بڑی کوئی چیز کر رہے ہیں۔
    2. ترقی & کامیابی: خود کو مضبوط ہوتے اور چیلنجز پر قابو پاتے محسوس کرنا۔
    3. تخلیقی صلاحیت کا اختیار & فیڈبیک: خود مختلف امتزاج آزما کر نتائج دیکھ پانا۔
    4. ملکیت & قبضہ: اپنی چیزوں کا مالک ہونا، انہیں جمع کرنا اور بنانا۔
    5. سماجی اثر & تعلق: ساتھی، مقابلہ، پہچان اور اپنائیت۔
    6. کمیابی & بے صبری: کسی چیز کو اس لیے زیادہ چاہنا کہ وہ مل نہیں سکتی یا انتظار کرنا پڑتا ہے۔
    7. غیر یقینی & تجسس: یہ نہ جاننا کہ آگے کیا ہوگا۔
    8. نقصان & گریز: جو پہلے سے ہے اسے کھونا نہ چاہنا۔
    وائٹ ہیٹ اور بلیک ہیٹ، بایاں دماغ اور دایاں دماغ

    مصنف آٹھ محرکات کا مزید دو گروہوں میں موازنہ کرتے ہیں:

    • وائٹ ہیٹ بمقابلہ بلیک ہیٹ: ہشت پہلو کے اوپری حصے کے محرکات (معنی، کامیابی، تخلیق) لوگوں کو اچھا اور قابو میں محسوس کراتے ہیں، یہ وائٹ ہیٹ ہیں۔ نچلے حصے کے محرکات (کمیابی، غیر یقینی، نقصان) جلدی کا احساس پیدا کرتے ہیں، لیکن زیادہ استعمال پر لوگ تھکے اور ناراض ہو جاتے ہیں، یہ بلیک ہیٹ ہیں۔ اچھا ڈیزائن دونوں کو ملاتا ہے۔
    • بایاں دماغ بمقابلہ دایاں دماغ: بائیں جانب کے محرکات (کامیابی، ملکیت، کمیابی) بیرونی تحریک کی طرف جھکتے ہیں، انعامات اور اہداف سے چلتے ہیں؛ دائیں جانب کے محرکات (تخلیق، سماجی، تجسس) اندرونی تحریک کی طرف جھکتے ہیں، جہاں سرگرمی خود لطف دیتی ہے۔

    وہ خبردار کرتے ہیں: بیرونی انعامات پر حد سے زیادہ انحصار کریں تو انعامات رکتے ہی رویہ بھی رک جاتا ہے۔

    کھلاڑی کے سفر کے چار مراحل

    مصنف کا ماننا ہے کہ ڈیزائن میں ہر مرحلے پر صارفین کی تحریک کو مدنظر رکھنا ضروری ہے:

    • دریافت: کوئی اسے کیوں آزمانا چاہے گا؟
    • آن بورڈنگ: لوگ جلدی کیسے سیکھیں اور پہلی جیت کیسے حاصل کریں؟
    • اسکیفولڈنگ: لوگوں کو بار بار واپس کیسے لائیں؟
    • اینڈ گیم: تجربہ کار لوگ پھر بھی کیوں رہنا چاہیں گے؟

    ہر مرحلے کے لیے مختلف بنیادی محرکات موزوں ہیں؛ ایک ہی ترکیب ہر جگہ کام نہیں کرے گی۔

    حقیقی دنیا میں اطلاق

    کتاب مثالوں سے بھری ہے: سوشل گیمز کس طرح جمع کرنے اور سماجی خصوصیات سے لوگوں کو روزانہ آن لائن لاتے ہیں، ای کامرس محدود وقت کی پیشکشوں سے کمیابی کیسے پیدا کرتی ہے، سیکھنے کے پلیٹ فارم پروگریس بارز اور لیولز سے کامیابی کا احساس کیسے پیدا کرتے ہیں، اور کمپنیاں ملازمین کی شمولیت اور صحت مند عادات بڑھانے کے لیے گیمیفیکیشن کیسے استعمال کرتی ہیں۔

    مصنف یہ بھی خبردار کرتے ہیں کہ گیمیفیکیشن ہیرا پھیری نہیں: اگر صرف بلیک ہیٹ تکنیکیں استعمال کریں تو قلیل مدت میں اعداد اچھے لگ سکتے ہیں، لیکن طویل مدت میں آپ صارفین کا اعتماد کھو دیں گے۔

    Octalysis کے ساتھ ڈیزائن

    مصنف ایک ڈیزائن عمل پیش کرتے ہیں: پہلے کاروباری پیمانے (کون سے اعداد بہتر کرنے ہیں)، صارفین (وہ کون ہیں اور کس چیز کی پروا کرتے ہیں)، مطلوبہ اقدامات (آپ صارفین سے کیا کروانا چاہتے ہیں)، فیڈبیک کے طریقے اور انعامات طے کریں۔ پھر Octalysis فریم ورک سے جانچیں کہ موجودہ تجربہ کن بنیادی محرکات میں مضبوط یا کمزور ہے، اور ہر مرحلے کے لیے غائب محرکات کو پورا کریں۔

    Shang کی رائے

    جلد آ رہا ہے

    کتاب کے دیگر خلاصے

    • 《遊戲化實戰全書》讀後心得:周郁凱如何影響 15 億人(閱讀前哨站)
    • 思維增長日記30|遊戲化實戰全書的八角框架(Medium)
    • 《遊戲化實戰全書》讀書心得:讓事情和遊戲一樣吸引人的方法(方格子)
    سرورق ایک اصل ڈیزائن ہے، ناشر کا حقیقی سرورق نہیں

    Leave a bottle

    Share your thoughts! You might meet voyagers who think just like you.

    I want to recommend this book to another voyager
    My rating Drag to choose 0.0 – 5.0
    4.0
    Sail to فو کوک to visit the Clownfish

    بوتلیں کھولنے کے لیے مسافر کے طور پر رجسٹر کریں۔

    0 بوتلیں

    ▇▇▇▇▇ ▇▇▇ ▇▇▇▇▇▇▇

    ▇▇▇▇ ▇▇▇▇▇▇ ▇▇▇

    Shang

    Shang

    Shang کی کتابیں

    مسافر کی رہنما

    یہ دنیا

    کتابوں کے سمندر میں 16 حقیقی جزیرے ہیں، ہر موضوع کے لیے ایک۔ جزیرے کی ہر عمارت ایک کتاب ہے۔

    ابھی آپ کیا کر سکتے ہیں

    • ساحل پر اترنے کے لیے نقشے پر کسی جزیرے پر ٹیپ کریں
    • کسی عمارت پر ٹیپ کر کے اس کتاب کے نوٹس پڑھیں
    • داستان گو کی کٹیا میں Shang سے ملیں

    جلد آ رہا ہے

    • باب 2: مسافر کے طور پر رجسٹریشن، اپنا جہاز چلانا، عمارتوں کے بیج جمع کرنا، بوتل میں پیغام بھیجنا
    • باب 3: سیپیاں، بندرگاہ کا بازار، دھند ہٹانا، درجہ بندی
    • باب 4: دوسرے مسافروں سے نجی گفتگو

    علامات

    زبان بدلیں

    داستان گو کی کٹیا کا اندراج

    روانگی سے پہلے Shang آپ کے جہاز کا اندراج کرے گا۔

    سفرنامہ

    پیغامات

    درجہ بندی

    سفرنامہ

    بوتلوں کا جائزہ

    Shang

    書海 Apsû

    回海圖