選擇語言 · Choose your language

🔒 Arrive at เกาะฟูโกว๊ก and visit the Clownfish to unlock this
Sail to เกาะฟูโกว๊กผู้เขียนชี้ว่าหลายคนคิดว่าเกมมิฟิเคชันคือการเพิ่มแต้ม เหรียญตรา และกระดานจัดอันดับ (PBL) ซึ่งได้ผลจำกัด เกมมิฟิเคชันที่แท้จริงควรเป็น “การออกแบบที่มีมนุษย์เป็นศูนย์กลาง” (Human-Focused Design): ทำความเข้าใจก่อนว่าทำไมผู้คนถึงอยากทำบางสิ่ง แล้วจึงออกแบบประสบการณ์
เขาสังเกตว่าเกมที่ดีทำให้ผู้คนเต็มใจใช้เวลามหาศาล ไม่ใช่เพราะรางวัล แต่เพราะเกมตอบสนองแรงจูงใจภายในของผู้คน
ผู้เขียนจัดระเบียบแรงจูงใจของมนุษย์ออกเป็นแรงขับหลักแปดประการ เรียงเป็นรูปแปดเหลี่ยม:
ผู้เขียนเปรียบเทียบแรงขับทั้งแปดในอีกสองการจัดกลุ่ม:
เขาเตือนว่า ถ้าพึ่งรางวัลภายนอกมากเกินไป เมื่อรางวัลหยุด พฤติกรรมก็จะหยุดตามไปด้วย
ผู้เขียนเชื่อว่าการออกแบบต้องคำนึงถึงแรงจูงใจของผู้ใช้ในแต่ละช่วง:
แต่ละช่วงเหมาะกับแรงขับหลักที่ต่างกัน ไม่มีกลวิธีเดียวที่ใช้ได้ทุกที่
หนังสือเต็มไปด้วยกรณีศึกษา: เกมโซเชียลใช้การสะสมและฟีเจอร์ทางสังคมดึงคนให้ออนไลน์ทุกวันอย่างไร อีคอมเมิร์ซสร้างความขาดแคลนด้วยข้อเสนอจำกัดเวลาอย่างไร แพลตฟอร์มการเรียนรู้ใช้แถบความคืบหน้าและระดับขั้นสร้างความรู้สึกสำเร็จอย่างไร และบริษัทใช้เกมมิฟิเคชันเพิ่มความผูกพันของพนักงานและสร้างนิสัยสุขภาพดีอย่างไร
ผู้เขียนยังเตือนว่าเกมมิฟิเคชันไม่ใช่การบงการ ถ้าใช้แต่เทคนิคหมวกดำ ตัวเลขระยะสั้นอาจดูดี แต่ในระยะยาวจะสูญเสียความไว้วางใจของผู้ใช้
ผู้เขียนเสนอกระบวนการออกแบบ: เริ่มจากกำหนดตัวชี้วัดทางธุรกิจ (ตัวเลขไหนที่ต้องการปรับปรุง) ผู้ใช้ (พวกเขาเป็นใครและใส่ใจอะไร) การกระทำที่ต้องการ (Desired Actions — สิ่งที่อยากให้ผู้ใช้ทำ) กลไกการตอบกลับ และรางวัล จากนั้นใช้กรอบ Octalysis ตรวจดูว่าประสบการณ์ปัจจุบันแข็งหรืออ่อนในแรงขับหลักใด แล้วเติมแรงขับที่ขาดหายไปในแต่ละช่วง
Share your thoughts! You might meet voyagers who think just like you.
ทะเลแห่งหนังสือมีเกาะที่มีอยู่จริง 16 เกาะ แต่ละเกาะคือหนึ่งหมวดหมู่ และสิ่งปลูกสร้างทุกหลังบนเกาะคือหนังสือหนึ่งเล่ม
ก่อนออกเรือ Shang จะลงทะเบียนเรือให้คุณ