書海Apsû
แผนที่เดินเรือ กระท่อม คู่มือ
ลงทะเบียนเป็นนักเดินทาง

書海 ApsûVoyage of a Thousand Books

選擇語言 · Choose your language

แผนที่ทะเลแห่งหนังสือ

ลากหรือซูมแผนที่ได้ แตะที่เกาะเพื่อขึ้นฝั่ง

← กลับไปที่แผนที่

← กลับไปที่เกาะ · เกาะฟูโกว๊ก
Clownfish
Finish the notes and leave a bottle to get the Clownfish
ลงทะเบียนเพื่อสะสมสิ่งปลูกสร้างนี้
เกมมิฟิเคชันภาคปฏิบัติ
ชื่อต้นฉบับ:Actionable Gamification: Beyond Points, Badges, and Leaderboards
ผู้เขียน:Yu-kai Chou ⓘ
เกมมิฟิเคชันภาคปฏิบัติ

0:00
    เกมดึงดูดใจเพราะมันตอบโจทย์แรงขับหลักแปดประการของธรรมชาติมนุษย์ นำแรงขับเหล่านี้มาใช้กับงาน การเรียนรู้ และผลิตภัณฑ์ แล้วผู้คนจะมีส่วนร่วมด้วยความเต็มใจ
    ความคืบหน้าการอ่าน 80%
    ▶ ขี้เกียจอ่านตัวหนังสือ? มีวิดีโอเล่าหนังสือให้ดูตรงนี้ :)
    ▶ วิดีโอเล่าหนังสือ เร็วๆ นี้
    Sail to เกาะฟูโกว๊ก

    หนังสือเล่มนี้เหมาะกับใคร?

    • คนทำงานด้านผลิตภัณฑ์ การตลาด การศึกษา หรือ HR ที่อยากให้ผู้ใช้ “อยาก” ใช้สิ่งที่ตัวเองสร้าง
    • ผู้อ่านที่สงสัยว่าทำไมเกมถึงทำให้ติดได้ขนาดนี้
    • ผู้ก่อตั้งที่อยากออกแบบระบบสมาชิก ระบบภารกิจ หรือแพลตฟอร์มการเรียนรู้
    • ผู้ที่อยากใช้เกมมิฟิเคชันสร้างนิสัยของตัวเอง

    ผู้เขียนคือใคร?

    • ยูไค โจว ชาวอเมริกันเชื้อสายไต้หวัน หนึ่งในผู้บุกเบิกการออกแบบเกมมิฟิเคชัน
    • สร้างกรอบแนวคิดเกมมิฟิเคชัน “Octalysis” และก่อตั้ง The Octalysis Group เพื่อให้คำปรึกษาแก่บริษัทต่าง ๆ
    • บรรยายและสอนทั่วโลก และได้รับการจัดอันดับให้เป็นหนึ่งในผู้เชี่ยวชาญเกมมิฟิเคชันชั้นนำของโลกหลายครั้ง

    โครงสร้างของหนังสือ

    🔒 Arrive at เกาะฟูโกว๊ก and visit the Clownfish to unlock this

    Sail to เกาะฟูโกว๊ก
    เกมมิฟิเคชันไม่ใช่แค่แต้มและเหรียญตรา

    ผู้เขียนชี้ว่าหลายคนคิดว่าเกมมิฟิเคชันคือการเพิ่มแต้ม เหรียญตรา และกระดานจัดอันดับ (PBL) ซึ่งได้ผลจำกัด เกมมิฟิเคชันที่แท้จริงควรเป็น “การออกแบบที่มีมนุษย์เป็นศูนย์กลาง” (Human-Focused Design): ทำความเข้าใจก่อนว่าทำไมผู้คนถึงอยากทำบางสิ่ง แล้วจึงออกแบบประสบการณ์

    เขาสังเกตว่าเกมที่ดีทำให้ผู้คนเต็มใจใช้เวลามหาศาล ไม่ใช่เพราะรางวัล แต่เพราะเกมตอบสนองแรงจูงใจภายในของผู้คน

    กรอบแนวคิด Octalysis: แรงขับหลักแปดประการ

    ผู้เขียนจัดระเบียบแรงจูงใจของมนุษย์ออกเป็นแรงขับหลักแปดประการ เรียงเป็นรูปแปดเหลี่ยม:

    1. ความหมายอันยิ่งใหญ่และการได้รับเรียก (Epic Meaning & Calling): รู้สึกว่ากำลังทำสิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่าตัวเอง
    2. การพัฒนาและความสำเร็จ (Development & Accomplishment): รู้สึกว่าตัวเองเก่งขึ้นและเอาชนะความท้าทายได้
    3. การได้ใช้ความคิดสร้างสรรค์และได้รับผลตอบกลับ (Empowerment of Creativity & Feedback): ได้ลองผสมผสานด้วยตัวเองและเห็นผลลัพธ์
    4. ความเป็นเจ้าของและการครอบครอง (Ownership & Possession): ได้เป็นเจ้าของ สะสม และสร้างสิ่งที่เป็นของตัวเอง
    5. อิทธิพลทางสังคมและความสัมพันธ์ (Social Influence & Relatedness): เพื่อนร่วมทาง การแข่งขัน การยอมรับ และความรู้สึกเป็นส่วนหนึ่ง
    6. ความขาดแคลนและความใจร้อน (Scarcity & Impatience): ยิ่งอยากได้เพราะได้ไม่ได้หรือต้องรอ
    7. ความไม่แน่นอนและความอยากรู้ (Unpredictability & Curiosity): ไม่รู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป
    8. การสูญเสียและการหลีกเลี่ยง (Loss & Avoidance): ไม่อยากเสียสิ่งที่มีอยู่แล้ว
    หมวกขาวกับหมวกดำ สมองซีกซ้ายกับซีกขวา

    ผู้เขียนเปรียบเทียบแรงขับทั้งแปดในอีกสองการจัดกลุ่ม:

    • หมวกขาว vs. หมวกดำ: แรงขับที่อยู่ด้านบนของแปดเหลี่ยม (ความหมาย ความสำเร็จ ความคิดสร้างสรรค์) ทำให้คนรู้สึกดีและควบคุมได้ นี่คือหมวกขาว แรงขับที่อยู่ด้านล่าง (ความขาดแคลน ความไม่แน่นอน การสูญเสีย) สร้างความเร่งด่วน แต่ถ้าใช้มากเกินไปจะทำให้คนหมดแรงและขุ่นเคือง นี่คือหมวกดำ การออกแบบที่ดีจะผสมผสานทั้งสองอย่าง
    • สมองซีกซ้าย vs. ซีกขวา: แรงขับทางซ้าย (ความสำเร็จ ความเป็นเจ้าของ ความขาดแคลน) โน้มไปทางแรงจูงใจภายนอก ขับเคลื่อนด้วยรางวัลและเป้าหมาย แรงขับทางขวา (ความคิดสร้างสรรค์ สังคม ความอยากรู้) โน้มไปทางแรงจูงใจภายใน ที่ตัวกิจกรรมเองก็สนุกอยู่แล้ว

    เขาเตือนว่า ถ้าพึ่งรางวัลภายนอกมากเกินไป เมื่อรางวัลหยุด พฤติกรรมก็จะหยุดตามไปด้วย

    สี่ช่วงของการเดินทางของผู้เล่น

    ผู้เขียนเชื่อว่าการออกแบบต้องคำนึงถึงแรงจูงใจของผู้ใช้ในแต่ละช่วง:

    • ช่วงค้นพบ (Discovery): ทำไมคนถึงอยากลอง?
    • ช่วงเริ่มต้นใช้งาน (Onboarding): ผู้คนจะเรียนรู้ได้เร็วและได้ชัยชนะครั้งแรกอย่างไร?
    • ช่วงสร้างความต่อเนื่อง (Scaffolding): ทำอย่างไรให้คนกลับมาซ้ำแล้วซ้ำอีก?
    • ช่วงท้ายเกม (Endgame): ทำไมผู้เล่นเก๋าถึงยังอยากอยู่ต่อ?

    แต่ละช่วงเหมาะกับแรงขับหลักที่ต่างกัน ไม่มีกลวิธีเดียวที่ใช้ได้ทุกที่

    นำไปใช้ในโลกจริง

    หนังสือเต็มไปด้วยกรณีศึกษา: เกมโซเชียลใช้การสะสมและฟีเจอร์ทางสังคมดึงคนให้ออนไลน์ทุกวันอย่างไร อีคอมเมิร์ซสร้างความขาดแคลนด้วยข้อเสนอจำกัดเวลาอย่างไร แพลตฟอร์มการเรียนรู้ใช้แถบความคืบหน้าและระดับขั้นสร้างความรู้สึกสำเร็จอย่างไร และบริษัทใช้เกมมิฟิเคชันเพิ่มความผูกพันของพนักงานและสร้างนิสัยสุขภาพดีอย่างไร

    ผู้เขียนยังเตือนว่าเกมมิฟิเคชันไม่ใช่การบงการ ถ้าใช้แต่เทคนิคหมวกดำ ตัวเลขระยะสั้นอาจดูดี แต่ในระยะยาวจะสูญเสียความไว้วางใจของผู้ใช้

    ออกแบบด้วย Octalysis

    ผู้เขียนเสนอกระบวนการออกแบบ: เริ่มจากกำหนดตัวชี้วัดทางธุรกิจ (ตัวเลขไหนที่ต้องการปรับปรุง) ผู้ใช้ (พวกเขาเป็นใครและใส่ใจอะไร) การกระทำที่ต้องการ (Desired Actions — สิ่งที่อยากให้ผู้ใช้ทำ) กลไกการตอบกลับ และรางวัล จากนั้นใช้กรอบ Octalysis ตรวจดูว่าประสบการณ์ปัจจุบันแข็งหรืออ่อนในแรงขับหลักใด แล้วเติมแรงขับที่ขาดหายไปในแต่ละช่วง

    มุมมองของ Shang

    เร็วๆ นี้

    บันทึกหนังสือเล่มอื่น

    • 《遊戲化實戰全書》讀後心得:周郁凱如何影響 15 億人(閱讀前哨站)
    • 思維增長日記30|遊戲化實戰全書的八角框架(Medium)
    • 《遊戲化實戰全書》讀書心得:讓事情和遊戲一樣吸引人的方法(方格子)
    ปกเป็นการออกแบบต้นฉบับ ไม่ใช่ปกจริงของสำนักพิมพ์

    Leave a bottle

    Share your thoughts! You might meet voyagers who think just like you.

    I want to recommend this book to another voyager
    My rating Drag to choose 0.0 – 5.0
    4.0
    Sail to เกาะฟูโกว๊ก to visit the Clownfish

    ลงทะเบียนเป็นนักเดินทางเพื่อเปิดขวด

    0 ขวด

    ▇▇▇▇▇ ▇▇▇ ▇▇▇▇▇▇▇

    ▇▇▇▇ ▇▇▇▇▇▇ ▇▇▇

    Shang

    Shang

    ชั้นหนังสือของ Shang

    คู่มือนักเดินทาง

    โลกใบนี้

    ทะเลแห่งหนังสือมีเกาะที่มีอยู่จริง 16 เกาะ แต่ละเกาะคือหนึ่งหมวดหมู่ และสิ่งปลูกสร้างทุกหลังบนเกาะคือหนังสือหนึ่งเล่ม

    สิ่งที่ทำได้ตอนนี้

    • แตะที่เกาะบนแผนที่เพื่อขึ้นฝั่ง
    • แตะที่สิ่งปลูกสร้างเพื่ออ่านบันทึกของหนังสือเล่มนั้น
    • พบ Shang ที่กระท่อมนักเล่าเรื่อง

    เร็วๆ นี้

    • บทที่ 2: ลงทะเบียนเป็นนักเดินทาง ล่องเรือของคุณ สะสมเหรียญตราสิ่งปลูกสร้าง ส่งจดหมายในขวด
    • บทที่ 3: เปลือกหอย ตลาดท่าเรือ ปัดเป่าหมอก อันดับ
    • บทที่ 4: แชตส่วนตัวกับนักเดินทางคนอื่น

    สัญลักษณ์

    เปลี่ยนภาษา

    จุดลงทะเบียนกระท่อมนักเล่าเรื่อง

    ก่อนออกเรือ Shang จะลงทะเบียนเรือให้คุณ

    สมุดบันทึกการเดินเรือ

    กล่องจดหมาย

    อันดับ

    สมุดบันทึกการเดินเรือ

    ตรวจสอบขวด

    Shang

    書海 Apsû

    回海圖