書海Apsû
แผนที่เดินเรือ วิหาร คู่มือ
ลงทะเบียนเป็นนักเดินทาง

書海 ApsûVoyage of a Thousand Books

選擇語言 · Choose your language

แผนที่ทะเลแห่งหนังสือ

ลากหรือซูมแผนที่ได้ แตะที่เกาะเพื่อขึ้นฝั่ง

← กลับไปที่แผนที่

สิ่งปลูกสร้างบนเกาะนี้

ที่นี่ยังมีหนังสือซ่อนอยู่หนึ่งเล่ม ตั้งแต่บทที่ 3 ผู้อ่านจะร่วมกันสนับสนุนเพื่อปัดเป่าหมอกได้

← กลับไปที่เกาะ · เกาะจินเหมิน (กิมมึ้ง)
สิ่งปลูกสร้างที่คุณจะสะสมได้เมื่ออ่านหนังสือเล่มนี้จบ
โรงกลั่นเหล้าเกาเหลียง
ลงทะเบียนเพื่อสะสมสิ่งปลูกสร้างนี้
ตำนานผู้ประกอบการ
ตำนานผู้ประกอบการ
ชื่อต้นฉบับ:The E-Myth Revisited
ผู้เขียน:ไมเคิล อี. เกอร์เบอร์
ความคืบหน้าการอ่าน 90%
ระดับความแนะนำ ★★★★★ 3/5
เพลงประจำเล่ม
เพลงกำลังทำอยู่
▶ ขี้เกียจอ่านตัวหนังสือ? มีวิดีโอเล่าหนังสือให้ดูตรงนี้ :)
▶ วิดีโอเล่าหนังสือ เร็วๆ นี้
หนังสือเล่มนี้เหมาะกับใคร? ▼
  • มืออาชีพที่รู้สึกเหนื่อยล้าหรือได้ค่าตอบแทนไม่คุ้มค่าในที่ทำงาน แค่อยากออกมาเป็นเจ้านายตัวเอง
  • ใครก็ตามที่มีความฝันอยากทำธุรกิจของตัวเอง
  • เจ้าของธุรกิจที่รู้สึกว่าต้องทำทุกอย่างเองจนเหนื่อยล้า
ผู้เขียนคือใคร? ▼
  • โค้ชธุรกิจและนักเขียนชื่อดังชาวอเมริกัน
  • นิตยสาร Inc. ยกย่องให้เป็น "กูรูธุรกิจขนาดเล็กอันดับหนึ่งของโลก"
  • ผู้ก่อตั้ง E-Myth Worldwide (ปัจจุบันคือ Michael E. Gerber Companies) ช่วยเจ้าของธุรกิจขนาดเล็กนับไม่ถ้วนสร้างระบบมาหลายทศวรรษ

หนังสือเล่มอื่น

  • The E-Myth Mastery
  • Awakening the Entrepreneur Within
  • The Most Successful Small Business in the World
  • The E-Myth Manager
  • The E-Myth Contractor
อ่านจบทั้งเล่มในประโยคเดียว ▼
ตั้งแต่วันแรกที่เริ่มธุรกิจ ให้ออกแบบธุรกิจราวกับว่าคุณกำลังจะเปิดสาขาแบบเดียวกันอีกหนึ่งพันแห่ง เพื่อสร้างสิ่งที่ยังคงดำเนินต่อไปได้แม้ไม่มีคุณอยู่
โครงสร้างของหนังสือ ▼
ตำนานการเป็นผู้ประกอบการ (E-Myth) ▼

เกอร์เบอร์เสนอว่า ผู้ก่อตั้งธุรกิจขนาดเล็กส่วนใหญ่ไม่ใช่ "ผู้ประกอบการ" จริงๆ แต่เป็น "ช่างฝีมือที่เป็นเจ้าของกิจการ" (technician suffering an entrepreneurial seizure) เพราะพวกเขาเก่งทักษะบางอย่าง จึงเข้าใจผิดว่าเข้าใจเทคนิคก็เท่ากับเข้าใจการบริหารธุรกิจ แล้วกระโจนเข้าสู่การทำธุรกิจ สุดท้ายก็จมอยู่กับงานจุกจิกประจำวันไม่รู้จบ

หนังสือชี้ว่า ในตัวผู้ประกอบการทุกคนมีสามบุคลิกอาศัยอยู่พร้อมกันและดึงกันไปมา:

  • ผู้ประกอบการ (Entrepreneur): ฝัน มองอนาคต สร้างวิสัยทัศน์และกลยุทธ์ ออกแบบธุรกิจให้เป็นระบบที่ทำงานได้ด้วยตัวเอง
  • ผู้จัดการ (Manager): ดูแลการวางแผน ความเป็นระเบียบ และความคาดเดาได้ สร้างกระบวนการ ติดตามความคืบหน้า และทำให้การดำเนินงานมั่นคง
  • ช่างฝีมือ (Technician): ลงมือทำงานเอง ใช้ชีวิตอยู่กับปัจจุบัน ชอบ "ทำให้ดีด้วยมือตัวเอง" และมักไม่ไว้ใจระบบหรือการมอบหมายงาน

เจ้าของธุรกิจขนาดเล็กส่วนใหญ่มีองค์ประกอบเป็น "ผู้ประกอบการ 10% ผู้จัดการ 20% ช่างฝีมือ 70%" นี่คือต้นเหตุที่ทำให้ธุรกิจเล็กจำนวนมากติดขัด เจ้าของยุ่งอยู่กับการทำงาน แต่ไม่มีใครบริหารธุรกิจเลย

วงจรชีวิตของธุรกิจ ▼

เกอร์เบอร์แบ่งการเติบโตของธุรกิจออกเป็นสามช่วง:

วัยทารก (Infancy): เจ้าของคือธุรกิจ ทำทุกอย่างเอง ธุรกิจพึ่งพาแรงกายและฝีมือของเจ้าของคนเดียวทั้งหมด

วิธีหลุดพ้น: ยอมรับว่าทำคนเดียวไม่ไหว เปลี่ยนความคิดตั้งแต่เนิ่นๆ ตอนที่ธุรกิจยังเล็ก ให้เลิกบริหารด้วยความคิดแบบช่างฝีมือว่า "ฉันทำเองดีที่สุด" แล้วเริ่มฝึกมอบงานให้ระบบ ไม่ใช่แค่มอบให้คน

วัยรุ่น (Adolescence): ปริมาณงานเกินกว่าที่เจ้าของคนเดียวจะรับไหว จึงเริ่มหาคนมาช่วย

กับดักที่พบบ่อยในวัยรุ่นคือ "การบริหารแบบปล่อยมือ" (Management by Abdication) คือ "โยน" งานให้พนักงานโดยไม่สอนวิธี ไม่กำหนดมาตรฐาน แค่บอกว่า "จัดการเองนะ" แล้วเมื่อผลลัพธ์ไม่เป็นอย่างที่หวังก็กระโดดกลับไปดับไฟเอง เกอร์เบอร์เรียกการมอบหมายจอมปลอมนี้ว่า "การละทิ้งหน้าที่" และเป็นสาเหตุหลักที่ทำให้ธุรกิจวัยรุ่นติดขัดซ้ำแล้วซ้ำเล่า จนเจ้าของเหนื่อยยิ่งกว่าเดิม

วิธีหลุดพ้น: "การบริหารแบบมอบหมาย" (Management by Delegation) ไม่ใช่การโยนงาน แต่คือการกำหนดผลลัพธ์ มาตรฐาน และกระบวนการให้ชัดเจน แล้วมอบอำนาจให้พนักงานทำตาม พร้อมติดตามผลอย่างต่อเนื่อง

วัยผู้ใหญ่ (Maturity): ธุรกิจมีระบบที่ทำซ้ำได้และขยายขนาดได้แล้ว ไม่ได้พึ่งพาเพียงทักษะส่วนตัวของผู้ก่อตั้ง

ต้นแบบแฟรนไชส์และการปฏิวัติ Turn-Key ▼

เรื่องราวของแมคโดนัลด์: เรย์ คร็อก ไม่ใช่เชฟและไม่ได้มีพื้นฐานด้านร้านอาหาร เขาไม่ได้เรียนมหาวิทยาลัย และเปลี่ยนงานมาหลายอย่าง ทั้งพนักงานขายแก้วกระดาษ นักดนตรี ผู้ดำเนินรายการวิทยุ พนักงานร้านอาหาร และพนักงานขายเครื่องทำมิลค์เชค ปี 1954 ตอนอายุ 52 ปี เขาได้ยินว่ามีร้านแฮมเบอร์เกอร์แห่งหนึ่งในแคลิฟอร์เนียใช้เครื่องทำมิลค์เชคที่เขาขายพร้อมกันถึงแปดเครื่อง ทำมิลค์เชคได้สี่สิบแก้วในคราวเดียว ด้วยความอยากรู้ เขาจึงไปดูที่ร้าน นั่งอยู่ในรถมองลูกค้าที่ต่อแถว นั่นคือจุดเริ่มต้นของเขากับแมคโดนัลด์

เกอร์เบอร์เน้นรายละเอียดสองเรื่องที่แสดงว่าพรสวรรค์ที่แท้จริงของคร็อกไม่ใช่การทำแฮมเบอร์เกอร์ แต่คือ "การออกแบบระบบ" เขาเข้มงวดกับการทำเฟรนช์ฟรายส์ราวกับพิธีกรรมทางศาสนา ถึงขั้นส่งคนถือไฮโดรมิเตอร์ไปวัดปริมาณน้ำในมันฝรั่งของซัพพลายเออร์ ในร้านต้นแบบ เฟรนช์ฟรายส์ห้ามอยู่ในตู้อุ่นเกินเจ็ดนาทีเพื่อไม่ให้นิ่ม แฮมเบอร์เกอร์ที่ยกออกจากเตาห้ามวางเกินสิบนาทีเพื่อรักษาความชุ่มฉ่ำ ทุกขั้นตอนถูกทดสอบใน "ร้านต้นแบบ" ก่อน แล้วจึงกลายเป็นขั้นตอนมาตรฐานที่ทำซ้ำและควบคุมได้

เกอร์เบอร์บอกว่า สิ่งที่แมคโดนัลด์ขายจริงๆ ไม่ใช่แฮมเบอร์เกอร์ แต่คือ "ระบบการทำธุรกิจ" พนักงานธรรมดาคนไหนก็ตาม ขอแค่ทำตามขั้นตอนมาตรฐาน ก็สร้างผลลัพธ์ที่สม่ำเสมอได้

เขาเสนอว่า ไม่ว่าจะทำแฟรนไชส์จริงหรือไม่ เจ้าของธุรกิจทุกคนควรสร้างธุรกิจของตัวเองให้เป็น "ต้นแบบที่จะขายแฟรนไชส์หนึ่งพันสาขาในอนาคต" หลักการสำคัญได้แก่:

  • ธุรกิจต้องสร้างคุณค่าที่สม่ำเสมอและคาดเดาได้ให้ลูกค้า ลูกค้าไม่สนใจว่าใครให้บริการ สนใจแค่ว่าประสบการณ์ทุกครั้งเหมือนกันหรือไม่
  • ระบบสำคัญกว่าตัวบุคคล เปลี่ยนความรู้ในหัวของเจ้าของหรือพนักงานให้เป็นขั้นตอน คู่มือ และเช็กลิสต์ที่เป็นลายลักษณ์อักษร ให้ "ระบบ" เป็นตัวขับเคลื่อนธุรกิจ แทนที่จะพึ่งพรสวรรค์หรืออารมณ์ของ "คน" ใดคนหนึ่ง
  • สร้าง "คู่มือการดำเนินงาน" (Operations Manual) บันทึกทุกตำแหน่งและทุกกระบวนการเป็นเอกสาร เพื่อให้ใครก็ตามที่มารับช่วงทำตามได้ด้วยคุณภาพเดียวกัน

นอกจากแมคโดนัลด์ เกอร์เบอร์ยังยกแบรนด์ที่เขามองว่าสะท้อนจิตวิญญาณ "ต้นแบบแฟรนไชส์" เช่นกัน ได้แก่ FedEx, Disney World, คุกกี้ Mrs. Fields, Subway, Domino's Pizza, KFC, Pizza Hut, Taco Bell, UPS และ Universal Studios ข้อโต้แย้งของเขาคือ บริษัทเหล่านี้ขยายไปได้หลายพันสาขาโดยยังรักษาคุณภาพให้สม่ำเสมอ เพราะ "สร้างร้านหนึ่งให้เป็นต้นแบบที่สมบูรณ์แบบก่อน แล้วค่อยทำซ้ำระบบ ไม่ใช่ทำซ้ำตัวบุคคล"

ร้านต้นแบบคือ "แบบจำลองย่อส่วนของความฝัน" ทำความฝันทั้งหมดให้เป็นจริงและทดสอบในร้านเดียวให้ครบก่อน แล้วจึงบอกผู้ซื้อแฟรนไชส์ว่า "ให้ผมสาธิตให้ดูว่ามันทำงานอย่างไร" เขาย้ำว่า "ระบบขับเคลื่อนธุรกิจ คนขับเคลื่อนระบบ" (The system runs the business. The people run the system.)

ด้วยเหตุนี้ ระบบที่คร็อกออกแบบจึงจงใจลด "พื้นที่ในการใช้ดุลยพินิจ" ของผู้ซื้อแฟรนไชส์ให้เหลือน้อยที่สุด ก่อนเริ่มงาน ผู้ซื้อแฟรนไชส์ต้องผ่านการฝึกอบรมที่เข้มงวด หากสำนักงานใหญ่ออกแบบธุรกิจไว้ดีพอ ทุกปัญหาก็ถูกคิดและแก้ไว้ล่วงหน้าแล้ว สิ่งที่ผู้ซื้อแฟรนไชส์ต้องทำก็แค่เรียนรู้วิธีบริหารระบบนี้ ไม่ใช่ด้นสดเอาเอง

กระบวนการพัฒนาธุรกิจ ▼

เกอร์เบอร์ระบุสามกระบวนการสำคัญที่ต้องหมุนอย่างต่อเนื่อง:

  • นวัตกรรม (Innovation)——ค้นหาวิธีที่ดีกว่าอยู่เสมอ แทนที่จะยึดติดกับแบบแผนเดิม
  • การวัดผลเชิงปริมาณ (Quantification)——ใช้ตัวเลขวัดว่านวัตกรรมแต่ละอย่างสร้างประโยชน์จริงหรือไม่ "สิ่งใดวัดไม่ได้ ก็บริหารจัดการไม่ได้"
  • การประสานงาน (Orchestration)——ทำให้วิธีที่พิสูจน์แล้วว่าได้ผลกลายเป็นมาตรฐานที่ตายตัว ขจัดความไม่แน่นอน เพื่อให้ผลลัพธ์สม่ำเสมอทุกครั้ง
เจ็ดองค์ประกอบของแผนพัฒนาธุรกิจ ▼

เกอร์เบอร์เสนอกรอบที่ควรคิดตามลำดับเมื่อสร้างระบบธุรกิจ:

  1. เป้าหมายหลัก (Primary Aim)
  2. เป้าหมายเชิงกลยุทธ์ (Strategic Objective)
  3. กลยุทธ์องค์กร (Organizational Strategy)
  4. กลยุทธ์การบริหาร (Management Strategy)
  5. กลยุทธ์พนักงาน (People Strategy)
  6. กลยุทธ์การตลาด (Marketing Strategy)
  7. กลยุทธ์ระบบ (Systems Strategy)

1. เป้าหมายหลัก (Primary Aim)

เริ่มจากกำหนดว่าคุณอยากให้ชีวิตเป็นแบบไหน นี่คือจุดเริ่มต้นของแผนทั้งหมด ผู้เขียนย้ำว่า ถ้าไม่กำหนดเป้าหมายหลักก่อน คุณจะไม่สามารถตัดสินได้ว่าธุรกิจช่วยให้คุณบรรลุเป้าหมายชีวิตได้หรือไม่

2. เป้าหมายเชิงกลยุทธ์ (Strategic Objective)

แปลง "เป้าหมายหลัก" ให้เป็นคำอธิบายที่เป็นรูปธรรมว่า "ธุรกิจเมื่อเสร็จสมบูรณ์ควรหน้าตาเป็นอย่างไร" (เช่น ขนาดรายได้ โดยใช้เงินเป็นเกณฑ์)

วิสัยทัศน์ของคุณใหญ่แค่ไหน? เมื่อมันเสร็จสมบูรณ์ในที่สุด บริษัทของคุณจะใหญ่แค่ไหน? จะเป็นบริษัทที่มีรายได้ 300,000 ดอลลาร์? บริษัทหนึ่งล้านดอลลาร์? หรือบริษัท 500 ล้านดอลลาร์? ถ้าคุณไม่รู้คำตอบ คุณจะรู้ได้อย่างไรว่าธุรกิจจะช่วยให้คุณบรรลุเป้าหมายหลักได้หรือไม่?

3. กลยุทธ์องค์กร (Organizational Strategy)

วาดผังองค์กรและตำแหน่งในอุดมคติตามเป้าหมายเชิงกลยุทธ์ ไม่ใช่จัดตามความสามารถของพนักงานที่มีอยู่

ถ้าทุกคนทำทุกอย่าง แล้วใครรับผิดชอบอะไร? ถ้าไม่มีผังองค์กร ทุกอย่างก็ขึ้นอยู่กับโชคและความรู้สึกดีๆ ขึ้นอยู่กับนิสัยของคนและความปรารถนาดีที่พวกเขามีให้กัน

ผังองค์กรตัวอย่างอาจต้องมีตำแหน่งดังนี้:

  • ประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการ (COO): รับผิดชอบการบรรลุเป้าหมายเชิงกลยุทธ์โดยรวม รายงานต่อผู้ถือหุ้น
  • รองประธานฝ่ายการตลาด: รับผิดชอบการหาลูกค้า และหาวิธีใหม่ในการตอบสนองความต้องการของลูกค้าด้วยต้นทุนที่ต่ำลงและความสะดวกที่มากขึ้น รายงานต่อ COO
  • รองประธานฝ่ายปฏิบัติการ: รับผิดชอบรักษาลูกค้าด้วยการส่งมอบสิ่งที่ฝ่ายการตลาดสัญญาไว้ และหาวิธีใหม่ในการผลิตด้วยต้นทุนต่ำลงและประสิทธิภาพสูงขึ้น เพื่อบริการลูกค้าได้ดีขึ้น รายงานต่อ COO
  • รองประธานฝ่ายการเงิน: สนับสนุนฝ่ายการตลาดและฝ่ายปฏิบัติการให้ทำหน้าที่ได้ ด้วยการทำกำไรตามมาตรฐานของบริษัทและระดมทุนด้วยอัตราที่ดีที่สุดเมื่อจำเป็น รายงานต่อ COO เช่นกัน
  • สองตำแหน่งที่รายงานต่อรองประธานฝ่ายการตลาด: ผู้จัดการฝ่ายขาย และผู้จัดการฝ่ายโฆษณา/วิจัย
  • สามตำแหน่งที่รายงานต่อรองประธานฝ่ายปฏิบัติการ: ผู้จัดการฝ่ายผลิต ผู้จัดการฝ่ายบริการ และผู้จัดการฝ่ายอาคารสถานที่
  • สองตำแหน่งที่รายงานต่อรองประธานฝ่ายการเงิน: ผู้จัดการลูกหนี้ และผู้จัดการเจ้าหนี้

แม้ธุรกิจจะมีแค่สองคน ก็ควรใส่ชื่อให้ครบทุกช่องในผังองค์กร สองคนนี้จะเป็นทั้งผู้ถือหุ้นและพนักงานในเวลาเดียวกัน

ขั้นต่อไปคือเขียน สัญญาตำแหน่ง (Position Contract) สำหรับทุกตำแหน่งในผังองค์กร สัญญาตำแหน่งคือบทสรุปผลลัพธ์ที่ตำแหน่งนั้นต้องบรรลุ งานที่ผู้ดำรงตำแหน่งต้องรับผิดชอบ รายการมาตรฐานสำหรับประเมินผล และช่องลงชื่อของผู้ที่ตกลงจะปฏิบัติหน้าที่เหล่านี้

4. กลยุทธ์การบริหาร (Management Strategy)

สร้างระบบการบริหาร และสอนผู้จัดการรุ่นใหม่ที่กำลังเติบโตให้ใช้ระบบนี้ เพื่อให้ใครก็ตามที่ถูกจัดวางในตำแหน่งบนผังองค์กร สร้างผลลัพธ์ที่คาดเดาได้และทำซ้ำได้ ขั้นนี้คือการทำให้องค์กรที่วาดไว้ในขั้นที่ 3 ใช้งานได้จริง

5. กลยุทธ์พนักงาน (People Strategy)

ทำให้ทีมปฏิบัติตามระบบการบริหารที่สร้างไว้ในขั้นก่อนหน้าอย่างจริงจัง หัวใจคือการสรรหาและฝึกอบรมพนักงานให้ทำตามระบบ ไม่ใช่พึ่งดุลยพินิจหรือพรสวรรค์ส่วนตัวของพนักงาน

6. กลยุทธ์การตลาด (Marketing Strategy)

ทำความเข้าใจ "ความต้องการที่ลูกค้ารับรู้" แล้วสร้างและทดสอบต้นแบบที่ตอบสนองความต้องการเหล่านั้น

ในการวางกลยุทธ์การตลาด คุณต้องลืมความฝัน ลืมวิสัยทัศน์ ลืมความสนใจ ลืมสิ่งที่คุณต้องการ ลืมทุกอย่าง ยกเว้นลูกค้าของคุณ!

มีคำกล่าวที่โด่งดังว่า "หาความต้องการแล้วตอบสนองมัน" ซึ่งไม่ถูกต้องนัก ควรจะเป็น "หาความต้องการที่ถูกรับรู้แล้วตอบสนองมัน" เพราะถ้าลูกค้าไม่รับรู้ว่าตัวเองต้องการบางอย่าง เขาก็ไม่ต้องการมันจริงๆ แม้ว่าในความเป็นจริงเขาจะต้องการก็ตาม

การรับรู้เหล่านี้คือหัวใจของกระบวนการตัดสินใจของลูกค้า ถ้าคุณรู้ข้อมูลประชากรของพวกเขา คุณก็จะเข้าใจว่าการรับรู้เหล่านั้นคืออะไร แล้วหาว่าต้องทำอะไรเพื่อตอบสนองการรับรู้และความคาดหวังที่เกิดขึ้นจากมัน

ภาพลูกค้าแต่ละกลุ่ม (Demographic Model) มีชุดการรับรู้เฉพาะที่ระบุได้ล่วงหน้า ผู้หญิงในช่วงอายุหนึ่ง ระดับการศึกษาหนึ่ง ขนาดครอบครัวหนึ่ง ที่อาศัยอยู่ในพื้นที่หนึ่ง ซื้อของด้วยเหตุผลทางจิตวิทยาที่เฉพาะเจาะจงมาก เหตุผลที่อยู่ในจิตใต้สำนึกเหล่านี้จะแตกต่างจากผู้หญิงอีกกลุ่มที่อายุต่างกัน สถานภาพสมรสต่างกัน การศึกษาต่างกัน และอาศัยอยู่ในอีกภูมิภาคหนึ่งของประเทศ

ในยุคที่ลูกค้าจมอยู่กับสินค้าและคำสัญญามากมายจนสับสนและลังเล ความท้าทายของยุคเราคือการเรียนรู้ภาษาของลูกค้า แล้วพูดภาษานั้นอย่างชัดเจนและคล่องแคล่ว เพื่อให้เสียงของคุณถูกได้ยินท่ามกลางความวุ่นวาย

"พูดให้เจาะจง ลูกค้าของฉันคือใคร? โปรไฟล์ทางประชากรของพวกเขาเป็นอย่างไร? คุณจะหาคนที่ยังไม่เคยพบได้อย่างไร?"

7. กลยุทธ์ระบบ (Systems Strategy)

บันทึกวิธีการทั้งหมดที่ได้จากหกขั้นก่อนหน้าเป็นเอกสาร ในรูปของ "ระบบฮาร์ด ระบบซอฟต์ และระบบสารสนเทศ" เพื่อให้ส่งมอบประสบการณ์ที่สัญญาไว้กับลูกค้าได้จริง

ในจำนวนนี้ ระบบซอฟต์หมายถึงระบบการขาย คือปฏิสัมพันธ์ที่ถูกออกแบบอย่างพิถีพิถันระหว่างคุณกับลูกค้า โดยทำตามหกขั้นตอนหลัก:

  1. ระบุจุดอ้างอิง (Benchmarks) หรือจุดตัดสินใจของลูกค้าในกระบวนการขาย
  2. เขียนถ้อยคำที่นำคุณไปถึงแต่ละจุดได้สำเร็จให้เป็นบทพูดแบบคำต่อคำ (ใช่ เขียนออกมาเหมือนบทละครเวทีเลย!)
  3. สร้างสื่อประกอบต่างๆ ที่ใช้คู่กับแต่ละบท
  4. ท่องจำบทของแต่ละจุดอ้างอิง
  5. ให้พนักงานขายถ่ายทอดทุกบทด้วยวิธีเดียวกันทุกประการ
  6. ให้พนักงานสื่อสารได้มีประสิทธิภาพขึ้นผ่านการพูด การมอง การตั้งใจฟัง การได้ยิน การยืนยัน การทำความเข้าใจ และการมีปฏิสัมพันธ์กับลูกค้าที่มีศักยภาพแต่ละคนให้เต็มที่ที่สุด

ที่ E-Myth Worldwide เรียกสิ่งนี้ว่า "ระบบการขาย Power Point" บริษัทพัฒนาอาชีพแห่งหนึ่งที่เคยร่วมงานกันนำระบบนี้ไปให้คนที่ไม่มีประสบการณ์เลยใช้ ผลคือรายได้เพิ่มขึ้น 300% ภายในหนึ่งปี

ส่วนที่สำคัญที่สุดของระบบการขาย Power Point คือกระบวนการขาย Power Point ซึ่งประกอบด้วย:

  1. การนำเสนอเพื่อนัดหมาย (The Appointment Presentation)
  2. การนำเสนอวิเคราะห์ความต้องการ (The Needs Analysis Presentation)
  3. การนำเสนอทางออก (The Solutions Presentation)
การเรียกร้องให้ลงมือทำจากผู้เขียน ▼

เกอร์เบอร์ขอให้ผู้อ่านทำการทดลองทางความคิด: สมมติว่าร้านที่คุณกำลังบริหารอยู่ตอนนี้จะเป็นต้นแบบสำหรับอีกห้าพันสาขาในอนาคต แล้วถามตัวเองสามคำถาม:

  • ฉันจะทำให้ธุรกิจดำเนินไปได้อย่างไรโดยไม่ต้องมีฉันอยู่ที่นั่นด้วยตัวเอง?
  • ฉันจะทำให้พนักงานทำงานได้ดีโดยไม่ต้องให้ฉันเข้าไปแทรกแซงตลอดเวลาได้อย่างไร?
  • ฉันจะทำให้ธุรกิจเป็นระบบได้อย่างไร แม้จะทำซ้ำห้าพันครั้ง สาขาที่ห้าพันก็ยังดำเนินไปได้ราบรื่นเหมือนสาขาแรก?

เขายังยืนยันอย่างชัดเจนว่าร้านต้นแบบควรออกแบบโดยสมมติว่าจะดำเนินการโดยคนที่มี "ทักษะต่ำที่สุด" เพราะหากระบบต้องพึ่งพาคนที่มีทักษะสูงจึงจะทำงานได้ ระบบนั้นก็ไม่สามารถทำซ้ำได้ เพราะคนเก่งแบบนั้นหายากและมีราคาแพงในตลาด นี่คือการแสดงออกที่เป็นรูปธรรมของการ "พึ่งพาระบบ" (systems-dependent) แทนที่จะ "พึ่งพาผู้เชี่ยวชาญ" (expert-dependent)

มุมมองของ Shang ▼
ฉันคิดว่าหนังสือเล่มนี้เป็นเครื่องเตือนใจที่ดีสำหรับคนที่อยากทำธุรกิจ ข้อผิดพลาดที่กล่าวถึงในหนังสือคือสิ่งที่คนทั่วไปมักทำผิดพลาดโดยสัญชาตญาณจริงๆ

อย่างไรก็ตาม ฉันคิดว่าโครงสร้างของหนังสือน่าจะชัดเจนกว่านี้ได้ และอยากให้ตัวอย่างมีความหลากหลายมากขึ้น เช่น สตาร์ทอัพ ธุรกิจซอฟต์แวร์ เป็นต้น เพราะไม่ใช่ทุกคนที่อยากสร้างแมคโดนัลด์แห่งต่อไป

หนังสือเล่มนี้ตีพิมพ์ในปี 2020 แนวโน้มอุตสาหกรรม สถานการณ์นานาชาติ และวิธีการตลาดที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว ล้วนส่งผลต่อวิธีคิดในการสร้างธุรกิจ ตัวอย่างเช่น จะใช้ AI อย่างไรให้เหมาะสมเพื่อสร้าง "ระบบ" ที่ผู้เขียนพูดถึง? ในยุคที่ขาดแคลนแรงงานเช่นนี้ เจ็ดขั้นตอนการพัฒนาธุรกิจจำเป็นต้องปรับปรุงหรือไม่?

นอกจากนี้ จากประสบการณ์ของฉัน ฉันคิดว่าระบบการขายที่ผู้เขียนแบ่งปัน หากเพิ่ม "การถามและการรับฟัง" เข้าไปด้วย จะยิ่งสมบูรณ์มากขึ้น

ฉันคิดว่าหนังสือเล่มนี้เป็นเครื่องเตือนใจสำหรับผู้ประกอบการ แต่ไม่ใช่การทำตามกฎในเล่มแล้วจะสร้างธุรกิจสำเร็จได้เสมอไป
บันทึกหนังสือเล่มอื่น ▼
The E-Myth Revisited - Book Notes (Ammar Alyousfi's Blog)↗Book Summary - The E-Myth Revisited (Readingraphics)↗
ปกเป็นการออกแบบต้นฉบับ ไม่ใช่ปกจริงของสำนักพิมพ์

จดหมายในขวด

0 ขวด

▇▇▇▇▇ ▇▇▇ ▇▇▇▇▇▇▇

▇▇▇▇ ▇▇▇▇▇▇ ▇▇▇

ลงทะเบียนเป็นนักเดินทางเพื่อเปิดขวด

ลงทะเบียนเป็นนักเดินทาง
Shang

Shang เทพแห่งทะเล

นักเล่าเรื่องแห่งท้องทะเล

ศีรษะล้านของเขาสะท้อนแสงจันทร์ ส่องสว่างราวประภาคารให้นักเดินทางที่หลงทาง

หนังสือทุกเล่มที่เขาเคยอ่าน ได้กลายเป็นสิ่งปลูกสร้างบนทะเลแห่งนี้

ต่อไปจะมีเทพแห่งทะเลองค์อื่นๆ มาเยือน พร้อมหนังสือของพวกเขาเอง

ชั้นหนังสือของ Shang

คู่มือนักเดินทาง

โลกใบนี้

ทะเลแห่งหนังสือมีเกาะที่มีอยู่จริง 29 เกาะ แต่ละเกาะคือหนึ่งหมวดหมู่ และสิ่งปลูกสร้างทุกหลังบนเกาะคือหนังสือหนึ่งเล่ม

สิ่งที่ทำได้ตอนนี้

  • แตะที่เกาะบนแผนที่เพื่อขึ้นฝั่ง
  • แตะที่สิ่งปลูกสร้างเพื่ออ่านบันทึกของหนังสือเล่มนั้น
  • ไปพบ Shang ที่วิหารแห่งทะเล

เร็วๆ นี้

  • บทที่ 2: ลงทะเบียนเป็นนักเดินทาง ล่องเรือของคุณ สะสมเหรียญตราสิ่งปลูกสร้าง ส่งจดหมายในขวด
  • บทที่ 3: เปลือกหอย ตลาดท่าเรือ ปัดเป่าหมอก อันดับ
  • บทที่ 4: แชตส่วนตัวกับนักเดินทางคนอื่น

สัญลักษณ์

เปลี่ยนภาษา

ทะเบียนวิหาร

ก่อนออกเรือ Shang จะลงทะเบียนเรือของคุณให้

สมุดบันทึกการเดินเรือ

กล่องจดหมาย

ตรวจสอบขวด

Shang

書海 Apsû