選擇語言 · Choose your language
ลากหรือซูมแผนที่ได้ แตะที่เกาะเพื่อขึ้นฝั่ง
ที่นี่ยังมีหนังสือซ่อนอยู่หนึ่งเล่ม ตั้งแต่บทที่ 3 ผู้อ่านจะร่วมกันสนับสนุนเพื่อปัดเป่าหมอกได้


หนังสือเล่มอื่น
เกอร์เบอร์เสนอว่า ผู้ก่อตั้งธุรกิจขนาดเล็กส่วนใหญ่ไม่ใช่ "ผู้ประกอบการ" จริงๆ แต่เป็น "ช่างฝีมือที่เป็นเจ้าของกิจการ" (technician suffering an entrepreneurial seizure) เพราะพวกเขาเก่งทักษะบางอย่าง จึงเข้าใจผิดว่าเข้าใจเทคนิคก็เท่ากับเข้าใจการบริหารธุรกิจ แล้วกระโจนเข้าสู่การทำธุรกิจ สุดท้ายก็จมอยู่กับงานจุกจิกประจำวันไม่รู้จบ
หนังสือชี้ว่า ในตัวผู้ประกอบการทุกคนมีสามบุคลิกอาศัยอยู่พร้อมกันและดึงกันไปมา:
เจ้าของธุรกิจขนาดเล็กส่วนใหญ่มีองค์ประกอบเป็น "ผู้ประกอบการ 10% ผู้จัดการ 20% ช่างฝีมือ 70%" นี่คือต้นเหตุที่ทำให้ธุรกิจเล็กจำนวนมากติดขัด เจ้าของยุ่งอยู่กับการทำงาน แต่ไม่มีใครบริหารธุรกิจเลย
เกอร์เบอร์แบ่งการเติบโตของธุรกิจออกเป็นสามช่วง:
วัยทารก (Infancy): เจ้าของคือธุรกิจ ทำทุกอย่างเอง ธุรกิจพึ่งพาแรงกายและฝีมือของเจ้าของคนเดียวทั้งหมด
วิธีหลุดพ้น: ยอมรับว่าทำคนเดียวไม่ไหว เปลี่ยนความคิดตั้งแต่เนิ่นๆ ตอนที่ธุรกิจยังเล็ก ให้เลิกบริหารด้วยความคิดแบบช่างฝีมือว่า "ฉันทำเองดีที่สุด" แล้วเริ่มฝึกมอบงานให้ระบบ ไม่ใช่แค่มอบให้คน
วัยรุ่น (Adolescence): ปริมาณงานเกินกว่าที่เจ้าของคนเดียวจะรับไหว จึงเริ่มหาคนมาช่วย
กับดักที่พบบ่อยในวัยรุ่นคือ "การบริหารแบบปล่อยมือ" (Management by Abdication) คือ "โยน" งานให้พนักงานโดยไม่สอนวิธี ไม่กำหนดมาตรฐาน แค่บอกว่า "จัดการเองนะ" แล้วเมื่อผลลัพธ์ไม่เป็นอย่างที่หวังก็กระโดดกลับไปดับไฟเอง เกอร์เบอร์เรียกการมอบหมายจอมปลอมนี้ว่า "การละทิ้งหน้าที่" และเป็นสาเหตุหลักที่ทำให้ธุรกิจวัยรุ่นติดขัดซ้ำแล้วซ้ำเล่า จนเจ้าของเหนื่อยยิ่งกว่าเดิม
วิธีหลุดพ้น: "การบริหารแบบมอบหมาย" (Management by Delegation) ไม่ใช่การโยนงาน แต่คือการกำหนดผลลัพธ์ มาตรฐาน และกระบวนการให้ชัดเจน แล้วมอบอำนาจให้พนักงานทำตาม พร้อมติดตามผลอย่างต่อเนื่อง
วัยผู้ใหญ่ (Maturity): ธุรกิจมีระบบที่ทำซ้ำได้และขยายขนาดได้แล้ว ไม่ได้พึ่งพาเพียงทักษะส่วนตัวของผู้ก่อตั้ง
เรื่องราวของแมคโดนัลด์: เรย์ คร็อก ไม่ใช่เชฟและไม่ได้มีพื้นฐานด้านร้านอาหาร เขาไม่ได้เรียนมหาวิทยาลัย และเปลี่ยนงานมาหลายอย่าง ทั้งพนักงานขายแก้วกระดาษ นักดนตรี ผู้ดำเนินรายการวิทยุ พนักงานร้านอาหาร และพนักงานขายเครื่องทำมิลค์เชค ปี 1954 ตอนอายุ 52 ปี เขาได้ยินว่ามีร้านแฮมเบอร์เกอร์แห่งหนึ่งในแคลิฟอร์เนียใช้เครื่องทำมิลค์เชคที่เขาขายพร้อมกันถึงแปดเครื่อง ทำมิลค์เชคได้สี่สิบแก้วในคราวเดียว ด้วยความอยากรู้ เขาจึงไปดูที่ร้าน นั่งอยู่ในรถมองลูกค้าที่ต่อแถว นั่นคือจุดเริ่มต้นของเขากับแมคโดนัลด์
เกอร์เบอร์เน้นรายละเอียดสองเรื่องที่แสดงว่าพรสวรรค์ที่แท้จริงของคร็อกไม่ใช่การทำแฮมเบอร์เกอร์ แต่คือ "การออกแบบระบบ" เขาเข้มงวดกับการทำเฟรนช์ฟรายส์ราวกับพิธีกรรมทางศาสนา ถึงขั้นส่งคนถือไฮโดรมิเตอร์ไปวัดปริมาณน้ำในมันฝรั่งของซัพพลายเออร์ ในร้านต้นแบบ เฟรนช์ฟรายส์ห้ามอยู่ในตู้อุ่นเกินเจ็ดนาทีเพื่อไม่ให้นิ่ม แฮมเบอร์เกอร์ที่ยกออกจากเตาห้ามวางเกินสิบนาทีเพื่อรักษาความชุ่มฉ่ำ ทุกขั้นตอนถูกทดสอบใน "ร้านต้นแบบ" ก่อน แล้วจึงกลายเป็นขั้นตอนมาตรฐานที่ทำซ้ำและควบคุมได้
เกอร์เบอร์บอกว่า สิ่งที่แมคโดนัลด์ขายจริงๆ ไม่ใช่แฮมเบอร์เกอร์ แต่คือ "ระบบการทำธุรกิจ" พนักงานธรรมดาคนไหนก็ตาม ขอแค่ทำตามขั้นตอนมาตรฐาน ก็สร้างผลลัพธ์ที่สม่ำเสมอได้
เขาเสนอว่า ไม่ว่าจะทำแฟรนไชส์จริงหรือไม่ เจ้าของธุรกิจทุกคนควรสร้างธุรกิจของตัวเองให้เป็น "ต้นแบบที่จะขายแฟรนไชส์หนึ่งพันสาขาในอนาคต" หลักการสำคัญได้แก่:
นอกจากแมคโดนัลด์ เกอร์เบอร์ยังยกแบรนด์ที่เขามองว่าสะท้อนจิตวิญญาณ "ต้นแบบแฟรนไชส์" เช่นกัน ได้แก่ FedEx, Disney World, คุกกี้ Mrs. Fields, Subway, Domino's Pizza, KFC, Pizza Hut, Taco Bell, UPS และ Universal Studios ข้อโต้แย้งของเขาคือ บริษัทเหล่านี้ขยายไปได้หลายพันสาขาโดยยังรักษาคุณภาพให้สม่ำเสมอ เพราะ "สร้างร้านหนึ่งให้เป็นต้นแบบที่สมบูรณ์แบบก่อน แล้วค่อยทำซ้ำระบบ ไม่ใช่ทำซ้ำตัวบุคคล"
ร้านต้นแบบคือ "แบบจำลองย่อส่วนของความฝัน" ทำความฝันทั้งหมดให้เป็นจริงและทดสอบในร้านเดียวให้ครบก่อน แล้วจึงบอกผู้ซื้อแฟรนไชส์ว่า "ให้ผมสาธิตให้ดูว่ามันทำงานอย่างไร" เขาย้ำว่า "ระบบขับเคลื่อนธุรกิจ คนขับเคลื่อนระบบ" (The system runs the business. The people run the system.)
ด้วยเหตุนี้ ระบบที่คร็อกออกแบบจึงจงใจลด "พื้นที่ในการใช้ดุลยพินิจ" ของผู้ซื้อแฟรนไชส์ให้เหลือน้อยที่สุด ก่อนเริ่มงาน ผู้ซื้อแฟรนไชส์ต้องผ่านการฝึกอบรมที่เข้มงวด หากสำนักงานใหญ่ออกแบบธุรกิจไว้ดีพอ ทุกปัญหาก็ถูกคิดและแก้ไว้ล่วงหน้าแล้ว สิ่งที่ผู้ซื้อแฟรนไชส์ต้องทำก็แค่เรียนรู้วิธีบริหารระบบนี้ ไม่ใช่ด้นสดเอาเอง
เกอร์เบอร์ระบุสามกระบวนการสำคัญที่ต้องหมุนอย่างต่อเนื่อง:
เกอร์เบอร์เสนอกรอบที่ควรคิดตามลำดับเมื่อสร้างระบบธุรกิจ:
เริ่มจากกำหนดว่าคุณอยากให้ชีวิตเป็นแบบไหน นี่คือจุดเริ่มต้นของแผนทั้งหมด ผู้เขียนย้ำว่า ถ้าไม่กำหนดเป้าหมายหลักก่อน คุณจะไม่สามารถตัดสินได้ว่าธุรกิจช่วยให้คุณบรรลุเป้าหมายชีวิตได้หรือไม่
แปลง "เป้าหมายหลัก" ให้เป็นคำอธิบายที่เป็นรูปธรรมว่า "ธุรกิจเมื่อเสร็จสมบูรณ์ควรหน้าตาเป็นอย่างไร" (เช่น ขนาดรายได้ โดยใช้เงินเป็นเกณฑ์)
วิสัยทัศน์ของคุณใหญ่แค่ไหน? เมื่อมันเสร็จสมบูรณ์ในที่สุด บริษัทของคุณจะใหญ่แค่ไหน? จะเป็นบริษัทที่มีรายได้ 300,000 ดอลลาร์? บริษัทหนึ่งล้านดอลลาร์? หรือบริษัท 500 ล้านดอลลาร์? ถ้าคุณไม่รู้คำตอบ คุณจะรู้ได้อย่างไรว่าธุรกิจจะช่วยให้คุณบรรลุเป้าหมายหลักได้หรือไม่?
วาดผังองค์กรและตำแหน่งในอุดมคติตามเป้าหมายเชิงกลยุทธ์ ไม่ใช่จัดตามความสามารถของพนักงานที่มีอยู่
ถ้าทุกคนทำทุกอย่าง แล้วใครรับผิดชอบอะไร? ถ้าไม่มีผังองค์กร ทุกอย่างก็ขึ้นอยู่กับโชคและความรู้สึกดีๆ ขึ้นอยู่กับนิสัยของคนและความปรารถนาดีที่พวกเขามีให้กัน
ผังองค์กรตัวอย่างอาจต้องมีตำแหน่งดังนี้:
แม้ธุรกิจจะมีแค่สองคน ก็ควรใส่ชื่อให้ครบทุกช่องในผังองค์กร สองคนนี้จะเป็นทั้งผู้ถือหุ้นและพนักงานในเวลาเดียวกัน
ขั้นต่อไปคือเขียน สัญญาตำแหน่ง (Position Contract) สำหรับทุกตำแหน่งในผังองค์กร สัญญาตำแหน่งคือบทสรุปผลลัพธ์ที่ตำแหน่งนั้นต้องบรรลุ งานที่ผู้ดำรงตำแหน่งต้องรับผิดชอบ รายการมาตรฐานสำหรับประเมินผล และช่องลงชื่อของผู้ที่ตกลงจะปฏิบัติหน้าที่เหล่านี้
สร้างระบบการบริหาร และสอนผู้จัดการรุ่นใหม่ที่กำลังเติบโตให้ใช้ระบบนี้ เพื่อให้ใครก็ตามที่ถูกจัดวางในตำแหน่งบนผังองค์กร สร้างผลลัพธ์ที่คาดเดาได้และทำซ้ำได้ ขั้นนี้คือการทำให้องค์กรที่วาดไว้ในขั้นที่ 3 ใช้งานได้จริง
ทำให้ทีมปฏิบัติตามระบบการบริหารที่สร้างไว้ในขั้นก่อนหน้าอย่างจริงจัง หัวใจคือการสรรหาและฝึกอบรมพนักงานให้ทำตามระบบ ไม่ใช่พึ่งดุลยพินิจหรือพรสวรรค์ส่วนตัวของพนักงาน
ทำความเข้าใจ "ความต้องการที่ลูกค้ารับรู้" แล้วสร้างและทดสอบต้นแบบที่ตอบสนองความต้องการเหล่านั้น
ในการวางกลยุทธ์การตลาด คุณต้องลืมความฝัน ลืมวิสัยทัศน์ ลืมความสนใจ ลืมสิ่งที่คุณต้องการ ลืมทุกอย่าง ยกเว้นลูกค้าของคุณ!
มีคำกล่าวที่โด่งดังว่า "หาความต้องการแล้วตอบสนองมัน" ซึ่งไม่ถูกต้องนัก ควรจะเป็น "หาความต้องการที่ถูกรับรู้แล้วตอบสนองมัน" เพราะถ้าลูกค้าไม่รับรู้ว่าตัวเองต้องการบางอย่าง เขาก็ไม่ต้องการมันจริงๆ แม้ว่าในความเป็นจริงเขาจะต้องการก็ตาม
การรับรู้เหล่านี้คือหัวใจของกระบวนการตัดสินใจของลูกค้า ถ้าคุณรู้ข้อมูลประชากรของพวกเขา คุณก็จะเข้าใจว่าการรับรู้เหล่านั้นคืออะไร แล้วหาว่าต้องทำอะไรเพื่อตอบสนองการรับรู้และความคาดหวังที่เกิดขึ้นจากมัน
ภาพลูกค้าแต่ละกลุ่ม (Demographic Model) มีชุดการรับรู้เฉพาะที่ระบุได้ล่วงหน้า ผู้หญิงในช่วงอายุหนึ่ง ระดับการศึกษาหนึ่ง ขนาดครอบครัวหนึ่ง ที่อาศัยอยู่ในพื้นที่หนึ่ง ซื้อของด้วยเหตุผลทางจิตวิทยาที่เฉพาะเจาะจงมาก เหตุผลที่อยู่ในจิตใต้สำนึกเหล่านี้จะแตกต่างจากผู้หญิงอีกกลุ่มที่อายุต่างกัน สถานภาพสมรสต่างกัน การศึกษาต่างกัน และอาศัยอยู่ในอีกภูมิภาคหนึ่งของประเทศ
ในยุคที่ลูกค้าจมอยู่กับสินค้าและคำสัญญามากมายจนสับสนและลังเล ความท้าทายของยุคเราคือการเรียนรู้ภาษาของลูกค้า แล้วพูดภาษานั้นอย่างชัดเจนและคล่องแคล่ว เพื่อให้เสียงของคุณถูกได้ยินท่ามกลางความวุ่นวาย
"พูดให้เจาะจง ลูกค้าของฉันคือใคร? โปรไฟล์ทางประชากรของพวกเขาเป็นอย่างไร? คุณจะหาคนที่ยังไม่เคยพบได้อย่างไร?"
บันทึกวิธีการทั้งหมดที่ได้จากหกขั้นก่อนหน้าเป็นเอกสาร ในรูปของ "ระบบฮาร์ด ระบบซอฟต์ และระบบสารสนเทศ" เพื่อให้ส่งมอบประสบการณ์ที่สัญญาไว้กับลูกค้าได้จริง
ในจำนวนนี้ ระบบซอฟต์หมายถึงระบบการขาย คือปฏิสัมพันธ์ที่ถูกออกแบบอย่างพิถีพิถันระหว่างคุณกับลูกค้า โดยทำตามหกขั้นตอนหลัก:
ที่ E-Myth Worldwide เรียกสิ่งนี้ว่า "ระบบการขาย Power Point" บริษัทพัฒนาอาชีพแห่งหนึ่งที่เคยร่วมงานกันนำระบบนี้ไปให้คนที่ไม่มีประสบการณ์เลยใช้ ผลคือรายได้เพิ่มขึ้น 300% ภายในหนึ่งปี
ส่วนที่สำคัญที่สุดของระบบการขาย Power Point คือกระบวนการขาย Power Point ซึ่งประกอบด้วย:
เกอร์เบอร์ขอให้ผู้อ่านทำการทดลองทางความคิด: สมมติว่าร้านที่คุณกำลังบริหารอยู่ตอนนี้จะเป็นต้นแบบสำหรับอีกห้าพันสาขาในอนาคต แล้วถามตัวเองสามคำถาม:
เขายังยืนยันอย่างชัดเจนว่าร้านต้นแบบควรออกแบบโดยสมมติว่าจะดำเนินการโดยคนที่มี "ทักษะต่ำที่สุด" เพราะหากระบบต้องพึ่งพาคนที่มีทักษะสูงจึงจะทำงานได้ ระบบนั้นก็ไม่สามารถทำซ้ำได้ เพราะคนเก่งแบบนั้นหายากและมีราคาแพงในตลาด นี่คือการแสดงออกที่เป็นรูปธรรมของการ "พึ่งพาระบบ" (systems-dependent) แทนที่จะ "พึ่งพาผู้เชี่ยวชาญ" (expert-dependent)
ศีรษะล้านของเขาสะท้อนแสงจันทร์ ส่องสว่างราวประภาคารให้นักเดินทางที่หลงทาง
หนังสือทุกเล่มที่เขาเคยอ่าน ได้กลายเป็นสิ่งปลูกสร้างบนทะเลแห่งนี้
ต่อไปจะมีเทพแห่งทะเลองค์อื่นๆ มาเยือน พร้อมหนังสือของพวกเขาเอง
ทะเลแห่งหนังสือมีเกาะที่มีอยู่จริง 29 เกาะ แต่ละเกาะคือหนึ่งหมวดหมู่ และสิ่งปลูกสร้างทุกหลังบนเกาะคือหนังสือหนึ่งเล่ม
ก่อนออกเรือ Shang จะลงทะเบียนเรือของคุณให้