選擇語言 · Choose your language


🔒 Arrive at Фукуок and visit the Clownfish to unlock this
Sail to ФукуокАвтор отмечает, что многие считают геймификацией добавление очков, значков и таблиц лидеров (PBL), и результат получается ограниченным. Настоящая геймификация должна быть «дизайном, ориентированным на человека» (Human-Focused Design): сначала понять, почему люди хотят что-то делать, и только потом проектировать опыт.
Он замечает, что хорошие игры заставляют людей добровольно тратить огромное количество времени не из-за наград, а потому что удовлетворяют их внутреннюю мотивацию.
Автор упорядочивает человеческую мотивацию в восемь ключевых движущих сил, расположенных по сторонам восьмиугольника:
Автор сравнивает восемь сил ещё в двух группировках:
Он предупреждает: если слишком полагаться на внешние награды, то, как только награды прекратятся, прекратится и поведение.
Автор считает, что дизайн должен учитывать мотивацию пользователей на каждой фазе:
Каждой фазе подходят разные ключевые силы; один приём не сработает везде.
Книга полна примеров: как социальные игры с помощью коллекционирования и социальных функций заставляют людей заходить каждый день, как электронная коммерция создаёт дефицит ограниченными по времени предложениями, как обучающие платформы с помощью шкал прогресса и уровней создают чувство достижения и как компании используют геймификацию для повышения вовлечённости сотрудников и формирования здоровых привычек.
Автор также предупреждает, что геймификация — не манипуляция: если использовать только приёмы чёрной шляпы, краткосрочные цифры могут выглядеть хорошо, но в долгосрочной перспективе вы потеряете доверие пользователей.
Автор предлагает процесс проектирования: сначала определить бизнес-метрики (какие показатели улучшить), пользователей (кто они и что для них важно), желаемые действия (Desired Actions — что вы хотите, чтобы делали пользователи), механики обратной связи и награды. Затем с помощью фреймворка Octalysis проверить, какие ключевые силы в текущем опыте сильны, а какие слабы, и восполнить недостающие силы на каждой фазе.
Share your thoughts! You might meet voyagers who think just like you.
В Море книг 16 настоящих островов — по одному на каждую тему. Каждое здание на острове — это книга.
Перед отплытием Shang зарегистрирует ваш корабль.