選擇語言 · Choose your language


🔒 Arrive at Phu Quoc and visit the Clownfish to unlock this
Sail to Phu QuocPenulis menunjukkan bahwa banyak orang mengira gamifikasi berarti menambahkan poin, lencana, dan papan peringkat (PBL), dan hasilnya terbatas. Gamifikasi sejati seharusnya “desain yang berpusat pada manusia” (Human-Focused Design): pahami dulu mengapa orang ingin melakukan sesuatu, baru rancang pengalamannya.
Ia mengamati bahwa gim yang baik membuat orang rela menghabiskan banyak sekali waktu bukan karena hadiah, melainkan karena gim itu memenuhi motivasi intrinsik mereka.
Penulis menyusun motivasi manusia menjadi delapan dorongan inti, disusun sebagai segi delapan:
Penulis membandingkan delapan dorongan itu dalam dua pengelompokan lagi:
Ia memperingatkan: terlalu bergantung pada hadiah eksternal, maka begitu hadiah berhenti, perilakunya pun berhenti.
Penulis percaya desain harus mempertimbangkan motivasi pengguna di setiap fase:
Setiap fase cocok dengan dorongan inti yang berbeda; satu trik tidak akan berhasil di semua fase.
Buku ini penuh dengan kasus: bagaimana gim sosial memakai koleksi dan fitur sosial agar orang online setiap hari, bagaimana e-commerce menciptakan kelangkaan dengan penawaran waktu terbatas, bagaimana platform belajar memakai bilah kemajuan dan level untuk menumbuhkan rasa pencapaian, dan bagaimana perusahaan memakai gamifikasi untuk meningkatkan keterlibatan karyawan dan kebiasaan sehat.
Penulis juga memperingatkan bahwa gamifikasi bukan manipulasi: jika hanya memakai teknik topi hitam, angka jangka pendek mungkin tampak bagus, tetapi dalam jangka panjang kamu akan kehilangan kepercayaan pengguna.
Penulis menawarkan proses desain: pertama tentukan metrik bisnis (angka mana yang ingin ditingkatkan), pengguna (siapa mereka dan apa yang mereka pedulikan), tindakan yang diinginkan (apa yang kamu ingin pengguna lakukan), mekanisme umpan balik, dan hadiah. Lalu gunakan kerangka Octalysis untuk memeriksa dorongan inti mana yang kuat atau lemah dalam pengalaman saat ini, dan lengkapi dorongan yang kurang di setiap fase.
Share your thoughts! You might meet voyagers who think just like you.
Lautan Buku punya 16 pulau nyata, satu untuk setiap topik. Setiap bangunan di pulau adalah sebuah buku.
Sebelum berlayar, Shang akan mendaftarkan kapalmu.