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Sail to Phú QuốcL'auteur souligne que beaucoup pensent que gamifier consiste à ajouter points, badges et classements (PBL), avec des résultats limités. La vraie gamification devrait être une « conception centrée sur l'humain » : comprendre d'abord pourquoi les gens veulent faire quelque chose, puis concevoir l'expérience.
Il observe que les bons jeux poussent les gens à y consacrer volontairement énormément de temps non pas grâce aux récompenses, mais parce qu'ils satisfont leur motivation intrinsèque.
L'auteur organise la motivation humaine en huit leviers fondamentaux, disposés en octogone :
L'auteur compare les huit leviers selon deux autres regroupements :
Il met en garde : à trop compter sur les récompenses extérieures, le comportement s'arrête dès qu'elles cessent.
L'auteur estime que la conception doit tenir compte de la motivation de l'utilisateur à chaque phase :
Chaque phase correspond à des leviers différents ; une seule astuce ne marche pas partout.
Le livre regorge d'exemples : comment les jeux sociaux utilisent la collection et les fonctions sociales pour faire revenir les gens chaque jour, comment le e-commerce crée la rareté avec des offres limitées dans le temps, comment les plateformes d'apprentissage utilisent barres de progression et niveaux pour créer un sentiment d'accomplissement, et comment les entreprises utilisent la gamification pour renforcer l'engagement des salariés et les bonnes habitudes de santé.
L'auteur prévient aussi que la gamification n'est pas de la manipulation : si l'on n'utilise que des techniques « chapeau noir », les chiffres peuvent sembler bons à court terme, mais on finit par perdre la confiance des utilisateurs.
L'auteur propose une démarche de conception : définir d'abord les indicateurs business (quels chiffres améliorer), les utilisateurs (qui ils sont et ce qui leur importe), les actions souhaitées (ce qu'on veut qu'ils fassent), les mécanismes de feedback et les récompenses. Puis utiliser le cadre Octalysis pour repérer les leviers forts et faibles de l'expérience actuelle, et ajouter ceux qui manquent à chaque phase.
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Avant d'appareiller, Shang va enregistrer ton navire.