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Gamification actionnable
Titre original:Actionable Gamification: Beyond Points, Badges, and Leaderboards
Auteur:Yu-kai Chou ⓘ
Gamification actionnable
遊戲之所以吸引人,是因為它打中人性的八種核心動力;把這些動力用在工作、學習和產品上,就能讓人心甘情願地投入。
Progression de lecture 80%
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    Sail to Ko Phi Phi

    Pour qui est ce livre ?

    • 做產品、行銷、教育或人資,想讓使用者「自己想用」的人
    • 對遊戲為什麼讓人上癮感到好奇的讀者
    • 想設計會員制度、任務系統、學習平台的創業者
    • 想用遊戲化讓自己養成習慣的人

    Qui est l'auteur ?

    • 周郁凱 (Yu-kai Chou),台裔美國人,遊戲化設計的先驅之一
    • 提出遊戲化設計框架「八角框架」(Octalysis),並創立 The Octalysis Group 提供企業顧問
    • 在全球各地演講與授課,多次被評選為全球前幾名的遊戲化專家

    Structure du livre

    🔒 Arrive at Ko Phi Phi and visit the Clownfish to unlock this

    Sail to Ko Phi Phi

    Le point de vue de Shang

    Bientôt disponible

    D'autres notes de lecture

    • 《遊戲化實戰全書》讀後心得:周郁凱如何影響 15 億人(閱讀前哨站)
    • 思維增長日記30|遊戲化實戰全書的八角框架(Medium)
    La couverture est un design original, pas la couverture réelle de l'éditeur

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    • Chapitre 2 : devenir voyageur, naviguer sur ton navire, collectionner les badges de bâtiments, envoyer des bouteilles à la mer
    • Chapitre 3 : coquillages, marché du port, dissiper le brouillard, classements
    • Chapitre 4 : discussions privées avec d'autres voyageurs

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