選擇語言 · Choose your language


🔒 Arrive at ফু কুওক and visit the Clownfish to unlock this
Sail to ফু কুওকলেখক দেখান, অনেকে ভাবেন গেমিফিকেশন মানে পয়েন্ট, ব্যাজ আর লিডারবোর্ড (PBL) যোগ করা, আর তার ফল সীমিত। প্রকৃত গেমিফিকেশন হওয়া উচিত «মানবকেন্দ্রিক ডিজাইন»: আগে বুঝুন মানুষ কেন কিছু করতে চায়, তারপর অভিজ্ঞতা ডিজাইন করুন।
তিনি লক্ষ করেন, ভালো গেম মানুষকে স্বেচ্ছায় বিপুল সময় ব্যয় করায় পুরস্কারের জন্য নয়, বরং কারণ গেমগুলো মানুষের অন্তর্নিহিত প্রেরণাকে পরিতৃপ্ত করে।
লেখক মানুষের প্রেরণাকে আটটি মূল চালিকাশক্তিতে সাজিয়েছেন, একটি অষ্টভুজের আকারে:
লেখক আটটি চালিকাশক্তিকে আরও দুটি ভাগে তুলনা করেন:
তিনি সতর্ক করেন: বাহ্যিক পুরস্কারের ওপর বেশি নির্ভর করলে, পুরস্কার থামলে আচরণও থেমে যায়।
লেখক মনে করেন, ডিজাইনে প্রতিটি পর্বে ব্যবহারকারীদের প্রেরণা বিবেচনা করতে হবে:
প্রতিটি পর্বে ভিন্ন ভিন্ন মূল চালিকাশক্তি মানানসই; একটি কৌশল সব জায়গায় কাজ করবে না।
বইটি উদাহরণে ভরা: সামাজিক গেম কীভাবে সংগ্রহ ও সামাজিক ফিচার দিয়ে মানুষকে প্রতিদিন অনলাইনে আনে, ই-কমার্স কীভাবে সীমিত সময়ের অফার দিয়ে দুষ্প্রাপ্যতা তৈরি করে, শেখার প্ল্যাটফর্ম কীভাবে প্রগ্রেস বার ও লেভেল দিয়ে অর্জনের অনুভূতি তৈরি করে, আর কোম্পানিগুলো কীভাবে গেমিফিকেশন দিয়ে কর্মীদের সম্পৃক্ততা ও স্বাস্থ্যকর অভ্যাস বাড়ায়।
লেখক সতর্কও করেন যে গেমিফিকেশন মানে কারসাজি নয়: শুধু ব্ল্যাক হ্যাট কৌশল ব্যবহার করলে স্বল্পমেয়াদে সংখ্যাগুলো ভালো দেখাতে পারে, কিন্তু দীর্ঘমেয়াদে আপনি ব্যবহারকারীদের আস্থা হারাবেন।
লেখক একটি ডিজাইন প্রক্রিয়া দেন: প্রথমে নির্ধারণ করুন ব্যবসায়িক মেট্রিক (কোন সংখ্যাগুলো উন্নত করতে হবে), ব্যবহারকারী (তাঁরা কারা এবং কী নিয়ে ভাবেন), কাঙ্ক্ষিত কাজ (ব্যবহারকারীরা কী করুক বলে আপনি চান), প্রতিক্রিয়ার কৌশল এবং পুরস্কার। তারপর Octalysis কাঠামো দিয়ে যাচাই করুন বর্তমান অভিজ্ঞতা কোন মূল চালিকাশক্তিতে শক্তিশালী বা দুর্বল, এবং প্রতিটি পর্বের জন্য অনুপস্থিত চালিকাশক্তিগুলো পূরণ করুন।
Share your thoughts! You might meet voyagers who think just like you.
বইয়ের সাগরে আছে ১৬টি সত্যিকারের দ্বীপ, প্রতিটি বিষয়ের জন্য একটি। দ্বীপের প্রতিটি ভবন একটি বই।
যাত্রার আগে Shang আপনার জাহাজ নিবন্ধন করবে।