書海Apsû
মানচিত্র কুটির নির্দেশিকা
যাত্রী হিসেবে নিবন্ধন করুন

書海 ApsûVoyage of a Thousand Books

選擇語言 · Choose your language

বইয়ের সাগরের মানচিত্র

মানচিত্র টেনে বা জুম করে দেখুন। তীরে নামতে কোনো দ্বীপে ট্যাপ করুন।

← মানচিত্রে ফিরুন

← দ্বীপে ফিরুন · ফু কুওক
Clownfish
Finish the notes and leave a bottle to get the Clownfish
এই ভবনটি সংগ্রহ করতে নিবন্ধন করুন
ব্যবহারিক গেমিফিকেশন
মূল শিরোনাম:Actionable Gamification: Beyond Points, Badges, and Leaderboards
লেখক:Yu-kai Chou ⓘ
ব্যবহারিক গেমিফিকেশন

0:00
    গেম আকর্ষণীয় কারণ সেগুলো মানুষের স্বভাবের আটটি মূল চালিকাশক্তিকে ছুঁয়ে যায়। এই চালিকাশক্তিগুলো কাজ, শেখা ও পণ্যে প্রয়োগ করুন, মানুষ স্বেচ্ছায় যুক্ত হবে।
    পড়ার অগ্রগতি 80%
    ▶ পড়তে ইচ্ছে করছে না? এখানে বইয়ের ভিডিও সারাংশ আছে :)
    ▶ বইয়ের ভিডিও সারাংশ শীঘ্রই আসছে
    Sail to ফু কুওক

    বইটি কাদের জন্য?

    • পণ্য, বিপণন, শিক্ষা বা মানবসম্পদে কাজ করা মানুষ, যাঁরা চান ব্যবহারকারীরা তাঁদের তৈরি জিনিস ব্যবহার করতে «চাইবে»
    • গেম কেন এত আসক্তিকর তা নিয়ে কৌতূহলী পাঠক
    • যে উদ্যোক্তারা মেম্বারশিপ প্রোগ্রাম, কোয়েস্ট সিস্টেম বা শেখার প্ল্যাটফর্ম ডিজাইন করতে চান
    • যাঁরা নিজের অভ্যাস গড়তে গেমিফিকেশন ব্যবহার করতে চান

    লেখক কে?

    • ইউ-কাই চৌ, একজন তাইওয়ানি-আমেরিকান এবং গেমিফিকেশন ডিজাইনের অন্যতম পথিকৃৎ
    • গেমিফিকেশন কাঠামো «Octalysis» তৈরি করেছেন এবং কোম্পানিগুলোকে পরামর্শ দিতে The Octalysis Group প্রতিষ্ঠা করেছেন
    • বিশ্বজুড়ে বক্তৃতা ও প্রশিক্ষণ দেন, এবং বারবার বিশ্বের শীর্ষ গেমিফিকেশন বিশেষজ্ঞদের মধ্যে স্থান পেয়েছেন

    বইয়ের কাঠামো

    🔒 Arrive at ফু কুওক and visit the Clownfish to unlock this

    Sail to ফু কুওক
    গেমিফিকেশন মানে শুধু পয়েন্ট আর ব্যাজ নয়

    লেখক দেখান, অনেকে ভাবেন গেমিফিকেশন মানে পয়েন্ট, ব্যাজ আর লিডারবোর্ড (PBL) যোগ করা, আর তার ফল সীমিত। প্রকৃত গেমিফিকেশন হওয়া উচিত «মানবকেন্দ্রিক ডিজাইন»: আগে বুঝুন মানুষ কেন কিছু করতে চায়, তারপর অভিজ্ঞতা ডিজাইন করুন।

    তিনি লক্ষ করেন, ভালো গেম মানুষকে স্বেচ্ছায় বিপুল সময় ব্যয় করায় পুরস্কারের জন্য নয়, বরং কারণ গেমগুলো মানুষের অন্তর্নিহিত প্রেরণাকে পরিতৃপ্ত করে।

    Octalysis কাঠামো: আটটি মূল চালিকাশক্তি

    লেখক মানুষের প্রেরণাকে আটটি মূল চালিকাশক্তিতে সাজিয়েছেন, একটি অষ্টভুজের আকারে:

    1. মহৎ অর্থ & আহ্বান: নিজের চেয়ে বড় কিছু করছেন এমন অনুভূতি।
    2. বিকাশ & অর্জন: নিজেকে আরও শক্তিশালী হতে ও চ্যালেঞ্জ জয় করতে অনুভব করা।
    3. সৃজনশীলতার ক্ষমতায়ন & প্রতিক্রিয়া: নিজে নানা সমন্বয় চেষ্টা করে ফলাফল দেখতে পারা।
    4. মালিকানা & অধিকার: নিজের জিনিসের মালিক হওয়া, সংগ্রহ করা ও গড়ে তোলা।
    5. সামাজিক প্রভাব & সম্পর্ক: সঙ্গী, প্রতিযোগিতা, স্বীকৃতি ও আপনত্ব।
    6. দুষ্প্রাপ্যতা & অধৈর্য: কোনো কিছু পাওয়া যায় না বা অপেক্ষা করতে হয় বলে তা আরও বেশি চাওয়া।
    7. অনিশ্চয়তা & কৌতূহল: এরপর কী হবে তা না জানা।
    8. ক্ষতি & এড়ানো: যা আছে তা হারাতে না চাওয়া।
    হোয়াইট হ্যাট ও ব্ল্যাক হ্যাট, বাম মস্তিষ্ক ও ডান মস্তিষ্ক

    লেখক আটটি চালিকাশক্তিকে আরও দুটি ভাগে তুলনা করেন:

    • হোয়াইট হ্যাট বনাম ব্ল্যাক হ্যাট: অষ্টভুজের ওপরের দিকের চালিকাশক্তিগুলো (অর্থ, অর্জন, সৃজনশীলতা) মানুষকে ভালো ও নিয়ন্ত্রণে থাকার অনুভূতি দেয়, এগুলো হোয়াইট হ্যাট। নিচের দিকেরগুলো (দুষ্প্রাপ্যতা, অনিশ্চয়তা, ক্ষতি) তাড়া তৈরি করে, কিন্তু অতিরিক্ত ব্যবহারে মানুষ ক্লান্ত ও বিরক্ত হয়, এগুলো ব্ল্যাক হ্যাট। ভালো ডিজাইন দুটোকে মেলায়।
    • বাম মস্তিষ্ক বনাম ডান মস্তিষ্ক: বাম দিকের চালিকাশক্তিগুলো (অর্জন, মালিকানা, দুষ্প্রাপ্যতা) বাহ্যিক প্রেরণার দিকে ঝোঁকে, পুরস্কার ও লক্ষ্য দ্বারা চালিত; ডান দিকেরগুলো (সৃজনশীলতা, সামাজিক, কৌতূহল) অন্তর্নিহিত প্রেরণার দিকে ঝোঁকে, যেখানে কাজটিই আনন্দদায়ক।

    তিনি সতর্ক করেন: বাহ্যিক পুরস্কারের ওপর বেশি নির্ভর করলে, পুরস্কার থামলে আচরণও থেমে যায়।

    খেলোয়াড়ের যাত্রার চারটি পর্ব

    লেখক মনে করেন, ডিজাইনে প্রতিটি পর্বে ব্যবহারকারীদের প্রেরণা বিবেচনা করতে হবে:

    • আবিষ্কার: কেউ কেন এটি চেষ্টা করতে চাইবে?
    • অনবোর্ডিং: মানুষ কীভাবে দ্রুত শিখবে এবং প্রথম জয় পাবে?
    • স্ক্যাফোল্ডিং: মানুষকে কীভাবে বারবার ফিরিয়ে আনবেন?
    • এন্ডগেম: অভিজ্ঞরা কেন তবুও থেকে যেতে চাইবে?

    প্রতিটি পর্বে ভিন্ন ভিন্ন মূল চালিকাশক্তি মানানসই; একটি কৌশল সব জায়গায় কাজ করবে না।

    বাস্তব জগতে প্রয়োগ

    বইটি উদাহরণে ভরা: সামাজিক গেম কীভাবে সংগ্রহ ও সামাজিক ফিচার দিয়ে মানুষকে প্রতিদিন অনলাইনে আনে, ই-কমার্স কীভাবে সীমিত সময়ের অফার দিয়ে দুষ্প্রাপ্যতা তৈরি করে, শেখার প্ল্যাটফর্ম কীভাবে প্রগ্রেস বার ও লেভেল দিয়ে অর্জনের অনুভূতি তৈরি করে, আর কোম্পানিগুলো কীভাবে গেমিফিকেশন দিয়ে কর্মীদের সম্পৃক্ততা ও স্বাস্থ্যকর অভ্যাস বাড়ায়।

    লেখক সতর্কও করেন যে গেমিফিকেশন মানে কারসাজি নয়: শুধু ব্ল্যাক হ্যাট কৌশল ব্যবহার করলে স্বল্পমেয়াদে সংখ্যাগুলো ভালো দেখাতে পারে, কিন্তু দীর্ঘমেয়াদে আপনি ব্যবহারকারীদের আস্থা হারাবেন।

    Octalysis দিয়ে ডিজাইন

    লেখক একটি ডিজাইন প্রক্রিয়া দেন: প্রথমে নির্ধারণ করুন ব্যবসায়িক মেট্রিক (কোন সংখ্যাগুলো উন্নত করতে হবে), ব্যবহারকারী (তাঁরা কারা এবং কী নিয়ে ভাবেন), কাঙ্ক্ষিত কাজ (ব্যবহারকারীরা কী করুক বলে আপনি চান), প্রতিক্রিয়ার কৌশল এবং পুরস্কার। তারপর Octalysis কাঠামো দিয়ে যাচাই করুন বর্তমান অভিজ্ঞতা কোন মূল চালিকাশক্তিতে শক্তিশালী বা দুর্বল, এবং প্রতিটি পর্বের জন্য অনুপস্থিত চালিকাশক্তিগুলো পূরণ করুন।

    Shang-এর মতামত

    শীঘ্রই আসছে

    আরও বইয়ের সারাংশ

    • 《遊戲化實戰全書》讀後心得:周郁凱如何影響 15 億人(閱讀前哨站)
    • 思維增長日記30|遊戲化實戰全書的八角框架(Medium)
    • 《遊戲化實戰全書》讀書心得:讓事情和遊戲一樣吸引人的方法(方格子)
    প্রচ্ছদটি একটি মৌলিক নকশা, প্রকাশকের আসল প্রচ্ছদ নয়

    Leave a bottle

    Share your thoughts! You might meet voyagers who think just like you.

    I want to recommend this book to another voyager
    My rating Drag to choose 0.0 – 5.0
    4.0
    Sail to ফু কুওক to visit the Clownfish

    বোতল খুলতে যাত্রী হিসেবে নিবন্ধন করুন।

    0টি বোতল

    ▇▇▇▇▇ ▇▇▇ ▇▇▇▇▇▇▇

    ▇▇▇▇ ▇▇▇▇▇▇ ▇▇▇

    Shang

    Shang

    Shang-এর বই

    যাত্রীর নির্দেশিকা

    এই জগৎ

    বইয়ের সাগরে আছে ১৬টি সত্যিকারের দ্বীপ, প্রতিটি বিষয়ের জন্য একটি। দ্বীপের প্রতিটি ভবন একটি বই।

    এখন যা করতে পারেন

    • তীরে নামতে মানচিত্রে কোনো দ্বীপে ট্যাপ করুন
    • কোনো ভবনে ট্যাপ করে সেই বইয়ের নোট পড়ুন
    • গল্পকারের কুটিরে Shang-এর সঙ্গে দেখা করুন

    শীঘ্রই আসছে

    • অধ্যায় ২: যাত্রী হিসেবে নিবন্ধন, নিজের জাহাজ চালানো, ভবন ব্যাজ সংগ্রহ, বোতলে বার্তা পাঠানো
    • অধ্যায় ৩: ঝিনুক, বন্দরের বাজার, কুয়াশা সরানো, র‍্যাঙ্কিং
    • অধ্যায় ৪: অন্য যাত্রীদের সঙ্গে ব্যক্তিগত আড্ডা

    চিহ্ন

    ভাষা বদলান

    গল্পকারের কুটিরের নিবন্ধন

    যাত্রার আগে Shang আপনার জাহাজ নিবন্ধন করবে।

    যাত্রা-খাতা

    ইনবক্স

    র‍্যাঙ্কিং

    যাত্রা-খাতা

    বোতল পর্যালোচনা

    Shang

    書海 Apsû

    回海圖