選擇語言 · Choose your language


🔒 Arrive at فو كوك and visit the Clownfish to unlock this
Sail to فو كوكيشير المؤلف إلى أن كثيرين يظنون أن التلعيب يعني إضافة النقاط والشارات ولوحات الصدارة (PBL)، والنتائج محدودة. التلعيب الحقيقي ينبغي أن يكون «تصميمًا متمحورًا حول الإنسان» (Human-Focused Design): افهم أولًا لماذا يريد الناس فعل شيء، ثم صمّم التجربة.
ويلاحظ أن الألعاب الجيدة تجعل الناس يقضون أوقاتًا هائلة طوعًا، لا بسبب المكافآت، بل لأنها تشبع دوافعهم الداخلية.
ينظّم المؤلف الدافعية البشرية في ثمانية دوافع جوهرية مرتبة على شكل مثمّن:
يقارن المؤلف الدوافع الثمانية في تجميعين آخرين:
ويحذّر: إن اعتمدت كثيرًا على المكافآت الخارجية، فحين تتوقف المكافآت يتوقف السلوك أيضًا.
يرى المؤلف أن التصميم يجب أن يراعي دافعية المستخدمين في كل مرحلة:
لكل مرحلة دوافع جوهرية تناسبها؛ ولا توجد حيلة واحدة تصلح في كل مكان.
الكتاب مليء بالحالات: كيف تستخدم الألعاب الاجتماعية الجمع والميزات الاجتماعية لإعادة الناس يوميًا، وكيف تخلق التجارة الإلكترونية الندرة بالعروض المحدودة زمنيًا، وكيف تستخدم منصات التعلّم أشرطة التقدم والمستويات لخلق شعور بالإنجاز، وكيف تستخدم الشركات التلعيب لتعزيز انخراط الموظفين والعادات الصحية.
ويحذّر المؤلف أيضًا من أن التلعيب ليس تلاعبًا: إن استخدمت تقنيات القبعة السوداء وحدها، فقد تبدو الأرقام جيدة على المدى القصير، لكنك ستخسر ثقة المستخدمين على المدى الطويل.
يقدّم المؤلف عملية تصميم: حدّد أولًا مقاييس الأعمال (أي الأرقام تريد تحسينها)، والمستخدمين (من هم وبماذا يهتمون)، والإجراءات المرغوبة (Desired Actions—ما تريد أن يفعله المستخدمون)، وآليات التغذية الراجعة، والمكافآت. ثم استخدم إطار Octalysis لفحص أي الدوافع الجوهرية قوية أو ضعيفة في التجربة الحالية، واملأ الدوافع الناقصة في كل مرحلة.
Share your thoughts! You might meet voyagers who think just like you.
في بحر الكتب 16 جزيرة حقيقية، واحدة لكل موضوع. وكل مبنى على الجزيرة هو كتاب.
قبل أن تُبحر، سيسجّل Shang سفينتك.